Mod 1.0 · protocole v9 · Minecraft 26.3
#⬇️ Téléchargement
Copier le jar dans .minecraft/mods avec Fabric Loader + Fabric API (voir Installation). Seules les versions qui modifient le mod (tag Mod / Protocole) produisent un nouveau jar ; historique depuis la 1.0.60. Les autres commits (doc, plugin, serveur) sont listés en gris.
Novembre 2026 21 version(s) du mod · 34 commit(s)
- 1.0.0+26.3 05/11 DocServeur Wiki : historique affiché avec le nom actuel du projet
- 1.0.0+26.3 05/11 DocServeur Images et textes de partage du wiki sur le modèle de la bannière YouTube
- 1.0.0+26.3 05/11 ServeurDiscordDocModPluginProtocole Le projet devient BlockEdit : mod, plugin, protocole v9, docs, logos, bannière YouTube, infra et Discord
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Arbres : types de blocs en liste à cocher, lissage des troncs, racines au hasard, sapin pointu, aléatoire par réglage ; Chemin : mode en liste déroulante, éditeur de profil modal avec liste des blocs
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Chemin : listes déroulantes, éditeur de profil plein écran (faces des blocs, orientation selon la partie visée) ; arbres : rondeur, sapin, pied du tronc au hasard, formes et feuillage au choix
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Correctifs testeurs : ancrage du map art, sélections regroupées dans la barre d'icônes, arbres (bois 6 faces, longueur des branches, rondeur, pose au relâchement, sapin), Tampon multiple
- 1.0.0+26.3 04/11 ServeurDocMod Profil le long d'un chemin, Déformation, générateur d'arbres ; plugin WorldPacks
- 1.0.0+26.3 04/11 DocModPluginProtocole Importer un modèle 3D (stl, gltf, glb) ; map art sur cadres invisibles (solo + serveur, protocole v8) ; Réseau ; analyse en stacks/shulkers ; main masquée avec le 10e slot
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Importer une image : WebP (décodeur maison avec et sans perte, transparence, animation = 1re image)
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Importer une image : SVG (lecteur maison, pixellisé)
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Importer une image : pixel art au sol / au mur, map art (à plat ou relief), tramage ; main masquée en mode Editor
- 1.0.0+26.3 04/11 DocMod Polygonale/Convexe hors Editor : gizmo de déplacement des coins ; roadmap : lot testeurs phase 8
- 1.0.0+26.3 03/11 DocMod Polygonale/Convexe : survol et gizmo des coins ; Modelage : survol des points ; Forme : taille max 384, encadré de la liste déroulante
- 1.0.0+26.3 03/11 DocMod Script color() en cache ; //sel cuboid/poly/convex ; coins Polygonale/Convexe déplaçables ; Forme : base masquable, liste déroulante
- 1.0.0+26.3 03/11 DocMod Peinture : icône pinceau, mode Script optimisé ; Forme : Dôme, côtés de la Pyramide, Autoshade ; sélections Polygonale et Convexe
- 1.0.0+26.3 03/11 ServeurDiscordDocModPlugin Versions SemVer : release X.Y.Z+<version MC>, alpha X.Y.Z-alpha.N+<version MC> (mod_version = prochaine release)
- 26.3.75 03/11 ServeurDoc Déploiement : bot Discord depuis main (deploy), dev = plugin du serveur MC seul
- 26.3.74 03/11 Serveur Wiki : correction du build (variable version déclarée deux fois)
- 26.3.73 03/11 DiscordDoc Discord : salons builds en forums (galerie, sans tags ni numéros) + invitation permanente du bot
- 26.3.72 03/11 DiscordDocModPluginServeur Versions des jars : <version de Minecraft>.<nombre de commits> (ex. 26.3.72) au lieu de 1.0.<n>
- 1.0.71 03/11 DocMod Editor : boutons d'effacement empilés (Règle, Annotation), types d'annotation en colonne avec icônes, molette = échelle (Display), barre d'icônes à gauche ou à droite
- 26.3.72 03/11 ServeurDoc Déploiement : bot Discord depuis main (deploy), dev = plugin du serveur MC seul
- 1.0.71 03/11 DiscordDoc Discord : salons builds en forums (galerie, sans tags ni numéros) + invitation permanente du bot
- 1.0.70 03/11 DocMod Licence : BlockEdit by BlockEdit Team — Copyright © 2026, texte français + traduction anglaise
- 1.0.69 03/11 Serveur Wiki : numéro de la première release affiché dans la section Téléchargement (au lieu du nom de variable)
- 1.0.68 03/11 DocServeur Wiki : aperçu de partage dans la langue de la page (og.png / og-fr.png), URL d'image versionnée contre le cache
- 1.0.67 03/11 DocServeur Historique public (wiki, annonces Discord) à partir de la 1.0.60, première release main
- 1.0.66 03/11 DiscordDocModServeur Nouveau logo (cube en fil de fer) : favicon, image de partage en anglais, icône Discord et du mod
- 1.0.65 03/11 DocModPluginProtocole Traduction lot 2 : messages du plugin selon la langue du joueur, moteur de traduction commun (protocol/Translator)
- 1.0.64 03/11 DocMod Mod traduit en anglais : interface selon la langue du jeu (dictionnaire FR → EN appliqué à l'affichage), « Abandonner » pour Forme / Texte
- 1.0.63 03/11 DiscordDoc Bot Discord : une langue ou les deux (boutons English / Français à bascule + Les deux)
- 1.0.62 03/11 Discord Bot Discord : ordre des catégories et des salons réimposé, AutoMod limité à nos règles
- 1.0.61 03/11 ServeurDiscordDoc Branches dev / main, wiki anglais avec bouton FR/EN et commits traduits, Discord bilingue (rôles FR / EN, Discussion FR / EN, Info et annonces en anglais)
- 1.0.60 03/11 DocMod Avis de licence LuaJ inclus dans le jar du mod
#1. Démarrage
#Installation
- Fabric Loader 0.19.5 + Fabric API.
- Copier
blockedit-*.jardans.minecraft/mods(dernière version et historique : section Téléchargement du wiki, annoncées sur le Discord).
Langue : l'interface suit la langue du jeu (Options → Langue) : français, sinon anglais.
Licence : BlockEdit by BlockEdit Team — © 2026, tous droits réservés. Usage libre des jars (solo ou serveur) et redistribution sans modification autorisée ; code source, décompilation, modification et revente interdits sans accord.
#Modes de fonctionnement
| Mode | Utilisation | Particularités |
|---|---|---|
| Solo | Monde solo | Écriture directe dans le monde. Historique perdu en quittant le monde. Réglages : config/blockedit-solo.properties |
| Plugin | Serveur Paper + plugin | Choisi automatiquement en multijoueur. Mêmes fonctions qu'en solo. Voir §10 |
#Rendu à l'écran
- pos1 = contour magenta · pos2 = contour cyan.
- Sélection = contour jaune (visible à travers les blocs) + fond teinté.
- Après chaque opération : message gris (action, blocs modifiés, compteurs annuler/rétablir).
#2. Aide-mémoire des touches
Toutes modifiables : /be config → Touches (barre de recherche : nom de l'action ou de la touche, sans casse ni accents), ou Options → Commandes → BlockEdit.
#Général
| Touche | Action |
|---|---|
| B | 10e slot + outil Sélection (on/off) |
| Alt gauche (maintenir) | Menu unique, quel que soit le slot : Sélection / Édition · Capacités · Monde + Mode de jeu · Affichage / Navigation / Outils |
| Suppr | Vider la sélection (air) |
| A (AZERTY) | Désélectionner ; sans sélection : quitter l'outil du 10e slot (dans l'Editor : quitter l'outil actif). Bloque alors Jeter l'objet (même touche) |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | Annuler / Rétablir (Z = touche Z en AZERTY ; Ctrl puis Z n'avance pas, Z puis Ctrl = sprint) |
| Ctrl+C / X / V | Copier / Couper / Coller (Placement) |
| R | Rotation 90° (Placement, Move, Clone) · ×1/×2/×4 (Symmetry) · sinon : capacité Remplacement on/off |
| G | Miroir selon l'axe regardé (Placement, Move, Clone) · X/Z (Symmetry) · sinon : Night Vision on/off |
| H (Placement) | Air du presse-papier : écrase / ignoré |
| Entrée (Placement) | Coller |
| Maj droite | Entrer / sortir du mode Editor |
#Mode Editor
| Touche | Action |
|---|---|
| Clic D maintenu | Tourner la vue |
| Clic molette maintenu | Orbiter |
| Tab | Changer de mode de gizmo |
| Maj / Ctrl / Maj+Ctrl | Sélection : ajouter / retirer / intersection |
| Molette | Rayon de l'outil (Pinceau, Peinture, Terrain, Chemin ; Ctrl facultatif) · poignée de gizmo choisie = elle d'abord · Maj+molette = distance (Dessin libre) |
| Entrée / Ctrl+Entrée | Valider déplacement / cloner (gizmo) |
| Entrée (Forme / Chemin / Modelage / Texte) | Appliquer · Retour arrière = retirer le nœud / point choisi (Chemin, Modelage) |
| Échap | Annuler l'action en cours, sinon quitter |
#Non assignées par défaut
Touche par outil, par capacité, par élément du menu contextuel · pivot d'orbite · opérations de sélection (agrandir, réduire, lisser, inverser, non-air).
#3. Mode Builder : le 10e slot
Une case supplémentaire apparaît à droite de la hotbar quand BlockEdit est actif. Elle contient l'outil courant. Quand elle est active, la main du joueur est masquée.
| Action | Comment |
|---|---|
| Y aller | Molette au-delà du slot 9 (ou avant le 1), ou B |
| En sortir | Touche 1–9, molette, ou B (outil Sélection) |
| Changer d'outil | Maintenir Alt gauche → clic sur un outil (relâcher = fermer) |
Sur le 10e slot, les clics vanilla sont remplacés par ceux de l'outil. La sélection (pos1/pos2) est partagée entre tous les outils.
#Outils
| Outil | Icône | Clic G | Clic D | Molette |
|---|---|---|---|---|
| Sélection cuboïde | hache en bois | pos1 (portée 256) | pos2 | Déplace la sélection d'1 bloc vers le regard |
| Sélection polygonale | hache en or | 1er coin (nouvelle sélection) · sur un coin = le choisir (blanc, flèches X/Y/Z : viser une flèche + clic G maintenu = glisser) · ailleurs = le relâcher | coin suivant · coin choisi = le poser au bloc visé | Déplace la sélection (le coin choisi) d'1 bloc vers le regard |
| Sélection convexe | hache en diamant | 1er coin (nouvelle sélection) · sur un coin = le choisir (blanc, flèches X/Y/Z : viser une flèche + clic G maintenu = glisser) · ailleurs = le relâcher | coin suivant · coin choisi = le poser au bloc visé | Déplace la sélection (le coin choisi) d'1 bloc vers le regard |
| Move | piston | pos1 · aperçu : annuler | pos2 · aperçu : valider | Déplace l'aperçu |
| Clone | boule de slime | pos1 · aperçu : terminer | pos2 · aperçu : coller (multiple) | Déplace l'aperçu |
| Stack | échelle | pos1 · copies : annuler | pos2 · copies : valider | haut = +1 copie vers le regard, bas = vers soi ; regard entre 2 axes et/ou incliné ~45° = diagonale (ex. nord-est vers le bas) |
| Smear | fiole de miel | pos1 · aperçu : annuler | pos2 · aperçu : étirer | Déplace la destination |
| Extrude | piston collant | −1 couche | +1 couche | — |
| Symmetry | éclat d'améthyste | Supprimer le nœud | Nœud au centre · Maj : sur l'arête | — |
#Détails
- Move / Clone / Stack : aperçu en blocs fantômes + cadre vert. Au-delà de la limite de fantômes (100 000 par défaut), cadre seul.
- Smear : ne remplace que l'air ; un bloc solide coupe la traînée.
- Extrude : agit sur les blocs identiques connectés dont la face visée est exposée (max 4096) ; zone en surbrillance verte.
- Symmetry : G = miroir X (rouge) / Z (bleu), R = rotation ×1 → ×2 → ×4 (vert). Nœud jaune = centre, orange = arête.
- Reste active hors du 10e slot : chaque bloc posé, cassé ou activé (porte, levier…) est reproduit.
- Blocs doubles gérés (portes, lits, plantes hautes). 1 action = 1 annulation.
#4. Capacités
Activées dans le menu Alt (section Capacités ; Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour : section Monde ; clic = bascule, vert = active), ou depuis le menu Capacités de l'Editor. Elles agissent partout, même hors du 10e slot. Les capacités actives s'affichent à droite du 10e slot.
| Capacité | Icône | Effet |
|---|---|---|
| Portée infinie | longue-vue | Viser/poser/casser jusqu'à la limite (64 par défaut, 8–1024). Molette sur l'icône pour régler. Sur serveur : interactions vanilla jusqu'à 64 blocs, au-delà seuls poser/casser fonctionnent |
| Pose rapide | sucre | Plus de délai entre deux poses / cassages (clic maintenu) |
| Pose dans le vide | plume | Contour blanc à 3 blocs devant ; clic D = poser |
| Bulldozer | pioche en diamant | Clic G maintenu = casse tout instantanément, sans drop. 1 glissé = 1 annulation |
| Remplacement | pinceau | Clic D = remplace le bloc visé (fantôme du bloc en main sur le bloc visé) ; jamais de pose dans l'air (bloc identique ou vide visé = rien). Touche R (hors rotation). Clic D sur l'icône : option Type Replace (garde forme et orientation) |
| Pose forcée | enclume | Pose même si le bloc ne tiendrait pas (torche dans le vide, bouton sur une barrière…) |
| Sans mises à jour | barrière | Pas de mise à jour des voisins (sable suspendu, rien ne se connecte) |
| Bricolage | bâton de débogage | Main sans bloc : clic D = valeur suivante · Maj+clic D = propriété suivante |
| Sans collision | œil de l'Ender | En vol : traverse les blocs. ⚠ La couper dans un bloc = étouffement |
| Gravité figée | sable | Sable, gravier, enclumes… ne tombent plus (serveur : capacité partagée, voir Mode serveur) |
- Annulables (Ctrl+Z) : Bulldozer, Remplacement, Pose dans le vide, Bricolage.
- Priorité au clic D : Bricolage → Remplacement → Pose dans le vide (Remplacement actif + bloc en main = Pose dans le vide inactive).
- Ctrl+clic molette (créatif, jeu) : copie le bloc visé en main avec ses propriétés (orientation, état…) en plus de son contenu (coffre, panneau…) ; objet marqué « Modifié avec Block Edit ». Sur une porte, une plante haute ou un lit, seule la partie visée (bas/haut, pied/tête) est copiée et posée seule (solo + serveur). L'objet va dans un slot vide de la hotbar ; sa description liste les propriétés modifiées. Le bloc est posé tel quel (torche murale avec son orientation, culture avec son âge — pose forcée si besoin), y compris en Remplacement et Pose dans le vide ; un objet comestible (carotte, baies…) devient seulement posable. Sur une entité : ses données (nom, variante, équipement…) sont copiées dans l'objet (solo + serveur).
#5. Presse-papier & Placement
| Touche | Action |
|---|---|
| Ctrl+C | Copier la sélection |
| Ctrl+X | Copier puis vider |
| Ctrl+V | Mode Placement : fantôme contre la face visée (ou 8 blocs devant) |
#Pendant le Placement
| Touche | Action |
|---|---|
| R / G | Rotation 90° / miroir |
| Molette | Décaler d'1 bloc |
| H | Air copié : écrase / ignoré (défaut : ignoré) |
| Clic G ou Entrée | Coller |
| Clic D ou Échap | Annuler |
Le presse-papier est perdu à la fermeture du jeu.
#6. Mode Editor
Maj droite = entrer / sortir. Le monde reste visible (main du joueur masquée), la souris est libre. À l'entrée : vol + Sans collision activés.
#6.1 Navigation
- ZQSD / Espace / Maj : se déplacer et voler.
- Clic D maintenu : tourner la vue.
- Clic molette maintenu : orbiter autour d'un pivot ; Z/S = rapprocher / éloigner.
- Pivot : bloc visé ou centre de la sélection (menu Affichage).
#6.2 Interface
Barre de menus
| Menu | Contenu |
|---|---|
| Fichier | Importer…, Exporter la sélection (.schem / .nbt / .csv), Blueprints…, Image de référence…, Ouvrir le dossier — voir §6.11, §6.12, §6.13 |
| Édition | Annuler, Rétablir, Copier, Couper, Coller, Vider la sélection |
| Sélection | Agrandir de N, Réduire de N, Lisser, Inverser, Non-air uniquement, Désélectionner |
| Opérations | Remplir, Remplir au plus proche, Remplacer source → actif, Changer matériau, Vider les fluides, Immerger, Évider, Combler, Mises à jour, Analyser (§6.6) · Autoshade, Gravité, Neige lissée, Biome (§6.7) |
| Gizmo | Déplacer le contenu / Taille de la sélection / Aucun (§6.4) |
| Capacités | Activer / couper chaque capacité |
| Affichage | Orbite autour du bloc visé / de la sélection, Sélection, Biomes, Touches pressées, Blocs fantômes, Annotations, Règle, Image de référence en jeu, Options d'affichage… (§6.15) |
| Vues | Vues enregistrées (clic = y aller), Enregistrer la vue actuelle, Gérer les vues…, Propriétés du monde… (§6.14) |
| Fenêtres | Afficher / masquer chaque fenêtre, Réinitialiser la disposition |
Colonne d'outils (toujours visible à gauche) : une icône par outil ; nom et description au survol. Les outils de sélection (Cuboïde, Polygonale, Convexe, Baguette, Pinceau, Lasso) sont regroupés sous une seule icône en haut (celle du dernier mode choisi, Cuboïde par défaut) : clic G dessus = cet outil + menu déroulant pour choisir le mode.
| Icône | Outil / fenêtre | Rôle | Détail |
|---|---|---|---|
| Cuboïde | Sélection en boîte (clic-glisser) | §6.3 | |
| Polygonale | Polygone de coins vu de dessus (clic G / clic D) | §6.3 | |
| Convexe | Enveloppe 3D des coins (clic G / clic D) | §6.3 | |
| Baguette | Sélectionne les blocs reliés au bloc cliqué | §6.3 | |
| Pinceau | Peint la sélection (molette = rayon) | §6.3 | |
| Lasso | Contour tracé à l'écran | §6.3 | |
| Pipette | Bloc actif (Maj = bloc source) | §6.3 | |
| Peinture | Brosse (peindre, dessiner) + masques | §6.8 | |
| Terrain | Brosse de terrain (Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige, Manipulation, Fluides) | §6.7 | |
| Forme | Sphère, cylindre, cube… | §6.9 | |
| Chemin | Courbe par des nœuds | §6.9 | |
| Modelage | Volume ou surface par des points | §6.9 | |
| Texte | Texte en blocs | §6.9 | |
| Tampon | Pose le presse-papier ou un fichier au clic | §6.9 | |
| Déformation | Courber, tordre, effiler, cage, édition proportionnelle de la sélection | §6.9 | |
| Réseau | Copies du presse-papier en ligne, en cercle ou le long d'un Chemin | §6.9 | |
| Arbres | Arbres procéduraux par essence, posés un par un ou à la chaîne | §6.9 | |
| Blueprints (fenêtre) | Bibliothèque de constructions | §6.12 | |
| Importer un modèle 3D (fenêtre) | Modèle 3D (.obj, .stl, .gltf, .glb) → blocs (réglages en direct, molette = taille) | §6.11 | |
| Importer une image (fenêtre) | Image → pixel art (sol / mur) ou map art = cartes sur cadres invisibles (réglages en direct) | §6.11 | |
| Règle | Mesure distances et dimensions | §6.13 | |
| Annotation | Textes, flèches, dessins dans le monde | §6.13 | |
| Display | Entités Display / Marker | §6.16 | |
| Vues (fenêtre) | Points de vue enregistrés | §6.14 | |
| Propriétés du monde (fenêtre) | Heure, météo, règles | §6.14 | |
| Affichage (fenêtre) | Options d'affichage | §6.15 | |
| Historique (fenêtre) | Opérations annulables | §6.10 |
Clic = choisir l'outil et ouvrir sa fenêtre ancrée du côté de la colonne (gauche par défaut ; les fenêtres déjà ancrées de ce côté se ferment ; Pipette = pas de fenêtre ; Peinture = Brosse + Masques). Blueprints (sous Tampon), puis en bas Vues, Propriétés du monde, Affichage, Historique : clic = fenêtre ancrée du même côté. Désélectionner (A) sans sélection = quitter l'outil actif (aucun outil).
Fenêtres
- Largeur des fenêtres ancrées : glisser leur bord intérieur (surligné au survol).
- Rabattre : petite flèche au bord intérieur des fenêtres ancrées (gauche / droite) = les masquer sans les fermer ; re-clic = les réafficher.
- Déplacer : glisser la barre de titre · Redimensionner : coin bas-droit · Fermer : ×.
- Ancrer : lâcher contre le bord gauche/droit. Glisser le titre = détacher.
- Onglets : lâcher sur le titre d'une fenêtre ancrée. Clic = afficher, glisser = détacher. Onglets et onglet affiché gardés après avoir quitté.
- Croix de visée, hotbar, 10e slot, barres (vie, faim, XP…), barre de localisation (points des joueurs), écran F3 (même persistant) et contour du bloc visé masqués dans l'Editor.
- Hauteur des fenêtres ancrées : glisser la séparation entre deux fenêtres (trait orange au survol) ; sauvegardée.
- Saisie directe : clic sur une valeur (case grise entre le libellé et − / +) = la taper, Entrée ou clic ailleurs = valider, Échap = annuler ; listes ◀ ▶ (biome, tag, profil, forme…) : clic sur le nom = taper le début / une partie du nom. Boutons − / + : Maj = ×10.
- Disposition sauvegardée. Par défaut : Sélection ancrée à gauche, Blocs et Palette ancrées à droite, les autres fermées (aussi Fenêtres › Réinitialiser la disposition).
Liste : Sélection (réglages de l'outil, sélection, infos du bloc, opérations ; molette = défiler) · Presse-papier (Copier / Couper / Coller) · Blocs · Palette · Terrain · Historique · Brosse · Masques · Blueprints · Forme · Chemin · Fichiers · Modelage · Texte · Tampon.
#6.3 Sélection
Outils (Cuboïde, Polygonale, Convexe, Baguette, Pinceau, Lasso : icônes de la colonne d'outils ; réglages et mode de combinaison dans la fenêtre Sélection ; clic G dans le monde).
| Outil | Usage |
|---|---|
| Cuboïde | Clic-glisser = cuboïde |
| Polygonale | Clic G = 1er coin (nouvelle sélection) · clic D court (sans tourner la vue) = coin suivant · point survolé = surligné · clic sur un coin = le choisir (blanc) puis le déplacer au gizmo (flèches) ou en le glissant · Retour arrière = retirer le dernier coin · max 32 coins. Polygone des coins vu de dessus, de Y min = coin le plus bas à Y max = coin le plus haut |
| Convexe | Mêmes clics ; enveloppe convexe 3D des coins (plate, segment ou point si les coins le sont) |
| Baguette | Clic = blocs connectés (◀ ▶ Même bloc / Même matériau (escaliers, dalles, murets… du même matériau, ex. pierre taillée) / Non-air / Fluides (eau ou lave visée, blocs immergés compris) ; faces / diagonales ; max 200 000) |
| Pinceau | Peindre la sélection (sphère, rayon 0–16, molette = rayon) |
| Lasso | Tracer un contour = blocs visibles dedans |
| Pipette | Clic G ou clic molette = bloc actif · Maj+clic = bloc source |
| Peinture | Brosse, voir §6.8 |
| Terrain | Brosse de terrain (Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige, Manipulation, Fluides), voir §6.7 |
| Forme / Chemin / Modelage / Texte / Tampon | Dessin, voir §6.9 |
Combinaison : sans touche = remplacer · Maj = ajouter · Ctrl = retirer · Maj+Ctrl = intersection.
Forme libre : sélection bloc par bloc (faces jaunes, max 2 000 000). Toutes les opérations ne touchent que les blocs sélectionnés. pos1/pos2 repassent en cuboïde.
Fenêtre Sélection, section Sélection : pos1 / pos2, taille et volume · Vider (air) · Désélectionner · + / - N blocs (N = 1–32) puis Agrandir / Réduire · Lisser · Inverser · Non-air uniquement.
Synchro WorldEdit (si WorldEdit est installé : plugin sur le serveur, ou mod WorldEdit en solo) : //pos1, //pos2, la baguette //wand… mettent à jour notre sélection (autres formes WorldEdit = boîte englobante) ; notre sélection cuboïde devient la sélection WorldEdit (//set, //copy… marchent dessus). Les formes libres ne sont pas envoyées. //sel cuboid / //sel poly / //sel convex choisissent aussi notre outil Sélection cuboïde / polygonale / convexe (Builder, et Editor si un outil de sélection y est actif). Bouton Synchro WorldEdit : oui/non en bas de la section Sélection (worldedit-sync dans blockedit-client.properties).
Historique commun avec WorldEdit : chaque modification WorldEdit (//set, //paste…) entre dans l'historique BlockEdit (entrée WorldEdit de la fenêtre Historique). //undo, //redo, //z, //y, /be undo, /be redo et Ctrl+Z / Ctrl+Y annulent/rétablissent donc dans l'ordre réel, que l'action vienne de BlockEdit ou de WorldEdit (une entrée WorldEdit est annulée par WorldEdit). Serveur : option worldedit-history du plugin.
#6.4 Gizmos
Mode : menu Gizmo ou Tab. Couleurs : X rouge · Y vert · Z bleu · survol blanc · actif orange.
| Mode | Usage |
|---|---|
| Déplacer le contenu | 3 flèches + 3 anneaux (crans de 15°, Maj = 45°, X rouge, Y vert, Z bleu ; aussi au collage figé). Hors quarts de tour : rotation libre, blocs ré-échantillonnés (chaque bloc prend le bloc le plus proche) et orientés au quart de tour le plus proche ; après déplacement, la sélection devient la boîte d'arrivée. Rotation X/Z : directions réorientées quand le bloc le permet (escaliers, coffres : orientation horizontale gardée). Entrée = déplacer · Ctrl+Entrée = cloner · Échap = annuler |
| Taille de la sélection (défaut) | Poignées sur les 6 faces + 8 coins jaunes (coin = 3 dimensions à la fois ; molette sur un coin = agrandir vers lui) (cuboïde uniquement) |
| Aucun | — |
- Manipuler : glisser au clic G (1 bloc / 15°, Maj = 45°), ou clic sur une poignée puis molette.
- Coller (Ctrl+V) : collage figé à l'endroit visé, ajusté par les gizmos ; Entrée = coller.
#6.5 Blocs & Palette
Blocs — choisir le bloc actif de l'Editor (indépendant de la main).
- Champ Rechercher… (nom ou identifiant ; Entrée/Échap = fin de saisie).
- Grille : clic = bloc actif, molette = défiler. Air en premier.
Palette — groupes nommés de blocs, sauvegardés.
- ◀ ▶ = changer de groupe · champ = renommer · + Groupe · Suppr. · + Actif.
- Grille : clic = bloc actif · Maj+clic = retirer · Ctrl+clic = avancer d'un rang.
- Remplir (mélange) : remplit la sélection au hasard avec le groupe.
- Ordre du groupe = du plus clair au plus sombre (pour Autoshade).
Glisser-déposer
- Blocs → Palette = ajouter (repère bleu).
- Palette → Palette = déplacer · Palette → dehors = retirer.
- Bloc → lignes Source / Actif (section Opérations de la fenêtre Sélection) = les régler.
#6.6 Opérations
Section Opérations de la fenêtre Sélection (analyse : tous les types affichés, du plus nombreux au moins nombreux ; molette = défiler). Source = bloc à remplacer · Actif = bloc posé (⇅ = échanger · bouton Actif à côté de Source = Source prend le bloc actif).
| Opération | Effet sur la sélection |
|---|---|
| Remplir | Bloc actif |
| Plus proche | L'air prend le bloc non-air le plus proche |
| Remplacer | Source → actif (état exact) |
| Changer matériau | Toutes les formes du matériau source (bloc, escaliers, dalles, murets, barrières, portillons, portes, trappes, boutons, plaques, tapis) → mêmes formes du matériau actif, propriétés et orientation gardées. Ex. Source = chêne, Actif = épicéa : planches, escaliers, dalles, barrières… en chêne passent en épicéa. Forme absente du nouveau matériau = bloc inchangé (message). Panneaux non touchés (texte) |
| Vider fluides | Eau, lave, plantes aquatiques → air |
| Immerger | Blocs compatibles → immergés |
| Évider | Garde une coque (épaisseur 1–16) |
| Combler | Air enfermé → bloc le plus proche |
| Mises à jour | Recalcule les formes (barrières, escaliers…) |
| Analyser | Décompte par bloc (nombre et %) ; Quantités : Blocs / Stacks (« 17 st + 4 », taille de pile de l'objet : 64 ou 16) / Shulkers (« 2 sh + 3 st + 12 », 27 stacks par shulker) ; puis Exporter .txt / .csv (colonnes stacks et shulkers comprises) (.minecraft/blockedit/analyses/analyse-<date>, CSV séparé par « ; ») · Vider l'analyse |
Chaque opération = une entrée d'historique.
#6.7 Terrain
Outil Terrain (colonne d'outils) : brosse comme la Peinture (même usage : clic G maintenu + glisser, relâcher = appliquer, Échap = abandonner, molette = rayon, masques), mais avec son propre mode, sa forme et son rayon. Fenêtre Terrain : Mode (groupes Terrain : Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige lissée · Manipulation · Fluides, détail des modes en §6.8), Forme, Blocs, Réglages, Infos, puis Sélection.
| Mode brosse | Effet | Réglages |
|---|---|---|
| Autoshade | Ombre la surface dans la brosse avec le groupe de Palette (≥ 2 blocs, clair → sombre) | Soleil (0–345°), Hauteur (15–90°) |
| Neige lissée | Couche de neige sur le sol dans la brosse, plus épaisse dans les creux | Couches 1–8 |
| Sur la sélection (section Sélection de la fenêtre, et menu Opérations) | Effet |
|---|---|
| Gravité | Tous : les blocs se tassent vers le bas · Sable… : seuls les blocs à gravité tombent |
| Biome | ◀ ▶ = choisir · Biome visé · Appliquer à la sélection |
Le menu Opérations garde aussi Autoshade et Neige lissée sur toute la sélection.
#6.8 Peinture (Brosse & Masques)
Outil Peinture (colonne d'outils).
- Survol : fantôme des blocs qui seront peints.
- Clic G maintenu + glisser : tracer (blocs effacés = verre rouge).
- Relâcher = appliquer (1 trait = 1 annulation) · Échap = abandonner.
- Les blocs touchés prennent le bloc actif ou un mélange de la Palette.
- Non-air seul (défaut oui, modes Peintre / Bruit / Dégradé) : sur non, la brosse pose aussi dans l'air.
Fenêtre Brosse (sections, molette = défiler) : Mode (boutons, groupes Peinture / Dessin ; Terrain / Manipulation / Fluides = outil Terrain, §6.7), Forme (Sphère / Cube / Cylindre, rayon 0–32, molette, Maj = ±10), Blocs, Réglages du mode, Infos :
| Mode | Effet | Réglages |
|---|---|---|
| Peintre | Bloc actif ou mélange aléatoire de la Palette | Remplissage (Bloc actif / Palette) |
| Bruit | Taches cohérentes : le bruit choisit le bloc dans l'ordre de la Palette | Échelle 1–64 (taille des taches), Seuil 0–90 % (sous le seuil, rien n'est peint), Nouvelle graine |
| Biome | Peint le biome (cellules 4×4×4, cadres bleus en aperçu) ; 1 trait = 1 annulation | ◀ biome ▶, Biome visé, Forme 3D / Colonnes (toute la hauteur du monde) |
| Dégradé | Blocs dans l'ordre, le long d'un axe de la brosse (léger tramage) | Source (Palette / Gradient Helper), Axe X / Y (bas → haut) / Z / Centre → bord |
| Script | Chaque bloc de la brosse (air compris) prend le bloc renvoyé par un script Lua, voir Scripts Lua ci-dessous | ◀ script ▶, Recharger, Ouvrir le dossier ; erreur affichée en rouge |
| Dessin libre | Pose contre la face visée (air et blocs remplaçables ; Écraser les blocs = oui → aussi les blocs non-air) ; Ctrl maintenu = dans l'air à la Distance réglée (1–64, Maj+molette) | Remplissage, Écraser les blocs, Distance |
| Sculpture | La surface monte d'une couche par passe le long de sa normale ; Maj = creuser | Force 1–8 (passes) |
| Souder / Fondre | Comble les creux (flou des volumes) ; Maj = fondre les arêtes | Force 1–8 |
| Rocher | Un rocher (sphère bruitée lissée) par coup ; glisser = chaîne de rochers | Remplissage, Rugosité 0–100 %, Nouvelle graine |
| Élévation | Le sol monte en continu tant que le clic est maintenu (la brosse suit le curseur) ; Maj = baisser. Le bloc de surface reste au sommet, le décor (herbes, fleurs, neige) suit ; arbres ignorés | Profil Dôme / Cône / Plateau / Bruit (Échelle, Graine) / Image ; Vitesse 1–20 blocs/s ; Cube = profil carré |
| Pente | Clic G sur le départ, glisser jusqu'à l'arrivée, relâcher : rampe (remblai + déblai) de demi-largeur = rayon ; simple clic = aplanir un disque. 2 points = oui : clic = point 1 (cadre orange), 2e clic maintenu = point 2 puis peindre la zone, relâcher = la zone suit le plan incliné point 1 → point 2 ; Échap = annuler | 2 points (zone peinte) |
| Niveler (Terrain) | Met le sol à la hauteur du sol visé au clic (gardée pendant tout le trait ; couche de neige, herbe ou fleur visée = le sol dessous) : glisser = étendre la zone. Remblai = bloc sous la surface + bloc de surface au sommet, déblai = air ; le décor suit (neige empilée comprise, jusqu'à 16 couches), arbres ignorés | Monter (seulement le sol plus bas que la hauteur visée) / Baisser (seulement le sol plus haut) / Aplanir (les deux) |
| Lisser | Arrondit les volumes (densité floutée : creux comblés, arêtes retirées) ; Relief = oui → lisse seulement les hauteurs du sol (moyenne 5×5 des colonnes). Masques : seuls les blocs non protégés sont modifiés (l'air reste toujours modifiable) | Relief (colonnes), Force 1–8 (passes) |
| Déformer | Déplace les blocs selon un bruit 3D (atténué vers le bord de la brosse) | Amplitude 1–8, Échelle 1–64, Nouvelle graine |
| Rugosité | Surface rongée au hasard + blocs ajoutés au hasard contre la surface ; Maj = retirer seulement (nouveau tirage à chaque trait) | Intensité 0–100 %, Couches 1–8 |
| Fissures | Creuse des fentes fines (bords de cellules) dans la matière | Taille des éclats 2–32, Verticales (fentes verticales au lieu de 3D), Profondeur 0–32 (depuis la surface, 0 = illimitée), Largeur 1–4, Nouvelle graine |
| Extruder | La surface avance d'une couche dans toutes ses directions exposées (copie du bloc voisin) ; Maj = reculer ; Couche visée seule = oui → seulement la couche (Y) du bloc visé, à l'horizontale | Couche visée seule, Couches 1–8 |
| Modifier | Propriété : change une propriété d'état des blocs (nom et valeurs pris sur le bloc visé, valeur fixe ou aléatoire = choisie par un bruit de Perlin : zones de même valeur dont la taille suit l'Échelle, motif identique d'un trait à l'autre) ; Variante : blocs de surface d'un matériau ayant escaliers/dalles → bord dégagé sur 1 côté = escalier descendant vers le vide, coin/arête (2 côtés ou plus) = dalle | Propriété / Variante, ◀ propriété ▶, ◀ valeur ▶ ; aléatoire : Échelle 1–64, Nouvelle graine |
| Remplissage | Remplit l'espace libre (air, plantes, fluide qui coule) relié au bloc contre la face visée, avec le bloc actif ou la Palette. Bassin (défaut) : jusqu'au niveau visé, pas au-dessus. Étendue limitée par la forme et le rayon (message si la zone est ouverte) | Volume 3D (sans limite de hauteur), Bloc actif / Palette |
| Boule de fluide | Pose une boule contre la face visée : chaque bloc tombe puis glisse vers la descente la plus proche avant de se poser (flaques, cascades, creux remplis). Glisser = chaîne de boules. Aperçu : verre bleu (eau) / orange (lave). Max 12 000 blocs | Fluide Eau / Lave / Neige (la neige s'entasse), Étalement 1–32 |
Palette vide (ou Gradient Helper non défini) → bloc actif. Les masques s'appliquent à tous les modes.
Images de relief (profil Image) : fichiers .png en niveaux de gris (noir = 0, blanc = hauteur max) dans .minecraft/blockedit/heightmaps ; l'image couvre le carré de la brosse (nord en haut). Boutons Actualiser / Ouvrir le dossier.
Fenêtre Masques — limite les blocs modifiés.
- Activés / Désactivés · combinaison ET (toutes) / OU (une suffit).
- ◀ type ▶ + Ajouter · chaque règle : = / ≠ (inverser), × (supprimer).
| Type | Condition |
|---|---|
| Blocs | Liste (+ Actif, + Source, + Palette, ou glisser un bloc) |
| Tag | Tag de blocs |
| Non-air | Bloc non vide |
| Surface | Touche l'air |
| Hauteur | Y min / max (saisie ou −/+, Maj = pas de 10) |
| Pente | 0° sol · 90° paroi · 180° plafond |
| Biome | Biome choisi |
| Sélection | Dans la sélection |
| Script | Le script Lua choisi renvoie vrai (erreur = faux) |
Scripts Lua (brosse Script, masque Script) : fichiers .lua de .minecraft/blockedit/scripts (créé avec 4 exemples : bruit_pierre, rayures, degrade_couleur, masque_dessus). Rechargés automatiquement quand le fichier change ; Recharger = relire après une erreur.
- Le fichier entier s'exécute pour chaque bloc. Brosse : renvoyer le bloc à poser, écrit comme dans les commandes (
"stone","oak_log[axis=x]"), ounil= inchangé. Masque : renvoyertrue/false. - Variables :
x, y, z(position),block(identifiant du bloc actuel, ex."minecraft:stone"). Brosse seulement :dx, dy, dz(décalage depuis le centre),cx, cy, cz(centre),radius. - Fonctions :
getBlock(x,y,z)(identifiant),getState(x,y,z)(avec propriétés),isAir(x,y,z),isSolid(x,y,z),biome(x,y,z),noise(x,y,z[,échelle=8[,graine]])(0–1),color(r,g,b)(bloc le plus proche de la couleur),active()(bloc actif),palette()(table des blocs de la Palette),print(...)(message à l'écran). math.randomdonne le même tirage pour une position pendant un trait (l'aperçu = le résultat). Pas d'accès aux fichiers ni au système ; un appel de plus de 250 ms est interrompu (erreur affichée).
#6.9 Dessin (Forme, Chemin, Modelage, Texte, Tampon)
Réglages communs : remplissage (Bloc actif / Palette), Écraser les blocs (non = air seul). Les masques s'appliquent. Aperçu en fantômes, Entrée = appliquer (1 annulation).
Ctrl+Z après avoir appliqué une forme, un chemin, un modèle ou un texte : les blocs sont retirés et l'objet revient en édition (même outil, mêmes réglages, mêmes nœuds) · Ctrl+Y le réapplique et referme l'édition.
Outil Forme (fenêtre Forme)
- Clic G = poser le centre (contre la face visée) · un autre clic le replace.
- Gizmo : anneaux X/Y/Z = tourner (15°, Maj = 45°) · mode Déplacer : flèches = déplacer · mode Taille (Tab) : faces = déformer (taille ±2 sur l'axe, forme centrée) ; clic sur une poignée puis molette = ±1 cran.
- Échap = abandonner · fenêtre : Appliquer (= Entrée) / Abandonner (= Échap).
- Formes : Sphère, Dôme (demi-sphère, base plate en bas), Cuboïde, Cylindre, Cône, Pyramide, Tore, Octaèdre, Prisme, Hélice.
- Remplissage : Bloc actif / Palette / Autoshade (◀ ▶) — Autoshade = comme celui de l'import de modèle 3D, sur la forme seule : teintes = un groupe de Palette (Teintes ◀ ▶, du clair au sombre, au moins 2), face tournée vers le soleil = clair, dos au soleil ou ombre portée par la forme = sombre ; Soleil et Élévation du soleil partagés avec le Terrain et l'import OBJ.
- Réglages : Taille X / Y / Z 1–384, Lacet / Tangage / Roulis (pas de 15°), bouton Réinitialiser taille et rotation (9 × 9 × 9, 0°), Creux (épaisseur, 0 = plein ; Face de la base : affichée / masquée pour Cuboïde, Cylindre, Cône, Pyramide, Prisme, Dôme), forme choisie dans une liste déroulante (ordre alphabétique), Tube (Tore, Hélice), Côtés (Prisme), Côtés de la base (Pyramide, 3–16 ; 4 = base carrée), Tours (Hélice). Maj + −/+ = pas de 10.
Outil Chemin (fenêtre Chemin)
- Clic G = ajouter un nœud (après le nœud choisi) · clic sur un nœud = le choisir (orange) puis le déplacer au gizmo.
- Retour arrière = retirer le nœud choisi · Échap = tout effacer.
- Courbes (liste déroulante) : Ligne, Catmull-Rom (passe par les nœuds), Bézier (nœuds = points de contrôle), Caténaire (Affaissement en blocs ; négatif = courbe vers le haut).
- Rayon 0–16 (0 = 1 bloc ; molette) · Affaissement (Caténaire).
- Fenêtre : Appliquer (= Entrée), Retirer le nœud choisi, Effacer.
- Mode (liste déroulante) : Tracé (rayon + remplissage : icône du bloc actif ou Palette) / Profil 2D le long du chemin / Volume 3D le long du chemin. Le gabarit suit la courbe : sa largeur reste perpendiculaire au chemin, sa hauteur verticale ; les blocs sont tournés selon la direction du chemin (quart de tour le plus proche) ; l'air n'est jamais posé.
- Profil 2D : Profil (liste déroulante avec l'aperçu de chaque profil ; aperçu du profil choisi sous les boutons) · Créer un profil 2D · Modifier · Dupliquer · Supprimer (boutons l'un sous l'autre) (fichiers
.minecraft/blockedit/profiles/<nom>.profile). La case d'ancrage est posée sur la courbe. - Éditeur de profil (fenêtre Profil 2D, plein écran opaque et modale : rien d'autre ne réagit, Échap = fermer) : réglages à gauche (Nom, Largeur / Hauteur 1–64, bloc à poser = Bloc actif, bloc glissé sur la fenêtre ou choisi dans la liste des blocs avec recherche (nom ou identifiant, molette = défiler) sous Bloc actif / Mode, toutes ses propriétés ◀ ▶), grande grille à droite vue en regardant vers l'avant du chemin (droite = droite du chemin) ; chaque case montre les faces du bloc vues de face, textures orientées comme dans le profil ; aperçu du bloc sous le curseur. Orientation selon la partie de la case visée : escalier = coin visé (en haut = à l'envers ; côté gauche / droit = côté haut de la marche), dalle = moitié haute / basse, trappe = bord visé (haut / bas = fermée en partie haute / basse, côté = ouverte contre ce côté), bûche = axe (bord haut / bas = vertical, côtés = couché, centre = vers soi), bloc orientable = bord visé (centre = vers soi). Clic G = poser (glisser = peindre ; Maj = prendre le bloc de la case), clic D = effacer ; Mode : ancrage puis clic = case d'ancrage (cadre jaune) ; Enregistrer / Vider / Fermer.
- Volume 3D : Volume = presse-papier, schematic ou blueprint (◆) · Rotation +0° / 90° / 180° / 270° · le volume entier est répété sur sa longueur le long de la courbe (côté nord = vers l'avant, milieu de la largeur et bas sur la courbe).
- Profil 2D : Profil (liste déroulante avec l'aperçu de chaque profil ; aperçu du profil choisi sous les boutons) · Créer un profil 2D · Modifier · Dupliquer · Supprimer (boutons l'un sous l'autre) (fichiers
Outil Modelage (fenêtre Modelage)
- Clic G = ajouter un point (après le point choisi) · point survolé = surligné (blanc) · clic sur un point = le choisir (orange) puis le déplacer au gizmo · Retour arrière = retirer le point choisi · Échap = tout effacer.
- Surfaces :
- Enveloppe convexe : volume qui englobe tous les points, Pleine / Creuse (paroi = Épaisseur). Points sur un même plan = polygone plat.
- Triangles : Bande (chaque point forme un triangle avec les 2 précédents) ou Éventail (triangles autour du 1er point).
- Surface lisse (Catmull-Rom, passe par les points) / Surface Bézier (points = contrôle) : points rangés en grille dans l'ordre de pose, Points par rangée 2–16 ; les points d'une rangée incomplète sont gris (ignorés).
- Épaisseur 1–8 (surfaces, enveloppe creuse).
- Fenêtre : Appliquer (= Entrée), Retirer le point choisi, Effacer.
Outil Texte (fenêtre Texte)
- Clic G = poser le texte contre la face visée, lisible depuis la caméra · gizmo : flèches = déplacer, anneau = rotation autour du centre du texte (15°, Maj = 45°) · Entrée = appliquer · Échap = abandonner (aussi boutons Appliquer / Abandonner).
- Champ Texte (clic pour saisir, 64 caractères) · police : Police du jeu (défaut) ou police système (◀ ▶, Maj = ±10 ; champ Rechercher une police).
- Hauteur 1–128 = hauteur des majuscules en blocs (jambages en dessous) · Épaisseur 1–32 · Plan Debout (épaisseur vers la caméra) / Au sol (épaisseur vers le haut) · Horizontale / Verticale (lettres empilées de haut en bas, centrées) · Gras · Italique (polices système) · Escaliers / dalles (Debout, sans rotation libre) : escaliers et dalles du bloc posé (ou de la Palette) dans les marches des traits obliques et arrondis, orientés pour lisser la police ; bloc sans variante = case laissée vide.
Outil Tampon (fenêtre Tampon)
- Aperçu sous le curseur · Clic G = poser (centré, posé sur la face visée ; 1 annulation par pose).
- Tampon multiple (clic G maintenu) : clic G maintenu en glissant = un tampon (nouveau tirage) chaque fois que le bloc visé est à au moins Espacement minimum (1–128 blocs, à l'horizontale) des autres ; aperçu en fantômes, tous posés au relâchement (1 annulation).
- Sources cochées : Presse-papier et fichiers .schem / .nbt du dossier
.minecraft/blockedit/schematics(Actualiser, Ouvrir le dossier ; molette = défiler la liste). Plusieurs sources = tirage au hasard à chaque pose. - Tourner / Autre tirage · Rotation aléatoire (défaut oui) · Miroir aléatoire · Coller l'air du tampon · Écraser les blocs · Décalage Y −32…32 (négatif = enfoncé). Masques respectés.
Outil Réseau (fenêtre Réseau) : copies du presse-papier (air ignoré), aperçu en blocs fantômes réglable en direct ; Entrée = poser (1 annulation), Échap = abandonner.
- En ligne : Clic G = origine (1re copie, centrée et posée sur la face visée) · Copies · Pas X / Y / Z entre deux copies (boutons Pas = largeur X / Z).
- En cercle : Clic G = centre · Rayon · Nombre de copies (réparties sur 360°) ou Une copie tous les x° (Angle entre copies, Amplitude max) · Angle de départ · copies tournées vers l'extérieur (le côté nord du presse-papier regarde vers l'extérieur) ou non tournées.
- Le long du Chemin : tracer la courbe avec l'outil Chemin sans l'appliquer, puis revenir au Réseau · Espacement (blocs le long de la courbe) · copies tournées selon la courbe (côté nord du presse-papier vers l'avant) ou non.
- Rotation : +0° / 90° / 180° / 270° ajoutée à toutes les copies.
Outil Déformation (fenêtre Déformation) : déforme les blocs de la sélection (200 000 max) ; aperçu fantôme calculé en arrière-plan, réglages en direct ; Entrée = appliquer (les anciennes positions deviennent de l'air ; 1 annulation), Échap = revenir à la forme d'origine.
- Courber : Axe de la longueur, Vers (direction de la courbure), Angle total (−360 à 360°) ; les blocs sont tournés au quart de tour le plus proche.
- Tordre : Axe (autour du centre de la sélection), Angle total (−720 à 720°), croissant le long de l'axe.
- Effiler : Axe, Échelle au bout (0–400 % ; 100 % au début).
- Cage (Lattice) : Points par axe (2–5) autour de la sélection ; clic G sur un point = le choisir, gizmo = le déplacer (déformation lisse de Bézier).
- Édition proportionnelle : clic G sur un bloc = point ; gizmo = le déplacer, les blocs dans le Rayon (1–64) suivent avec un Fondu lisse ou linéaire.
Outil Arbres (fenêtre Arbres) : arbres procéduraux ; aperçu en blocs fantômes au bloc visé (calculé en arrière-plan, réglages en direct).
- Clic D court (sans tourner la vue) = épingler l'aperçu au bloc visé (re-clic D = le déplacer) ; Échap = le libérer (il suit à nouveau le curseur).
- Clic G = poser l'arbre ; clic G maintenu en glissant = arbres ajoutés à la chaîne, au moins Espacement à la chaîne (1–64 blocs, à l'horizontale) entre deux, affichés en fantômes et posés au relâchement (1 annulation pour le lot) ; Entrée = poser à l'aperçu épinglé. Après chaque pose, l'arbre suivant est retiré au hasard (nouvelle graine, mêmes réglages).
- Molette sur le monde = Hauteur totale (Maj = pas de 5) si Molette = hauteur : oui.
- Essence (préréglage de tous les réglages) : Chêne, Bouleau, Sapin, Jungle, Acacia, Chêne noir, Cerisier, Palétuvier (racines-échasses), Chêne pâle, Palmier (palmes retombantes).
- Aléatoire (réglages R) 0–100 % (défaut 0) : à chaque tirage, les réglages dont le bouton R est allumé varient de ± ce pourcentage de leur valeur.
- Réglages : Hauteur totale (3–96), Épaisseur du tronc (1–6), Inclinaison du tronc (0–60°), Troncs (1–6), Longueur du tronc (part sans branches, 0–95 %), Branches / Palmes (0–32), Longueur des branches / des palmes (20–300 %), Épaisseur des branches (1–4), Inclinaison des branches (−30–90°), Taille, Rondeur (100 % = grappes lisses, 0 % = très déformées) et Densité du feuillage, Racines oui / non / au hasard (1 chance sur 2 par arbre), Types de blocs (liste déroulante à cases à cocher : Escaliers, Dalles, Étagères, Trappes, Barrières ; aucune = blocs pleins seuls) : escaliers / dalles lissent aussi les troncs inclinés et les branches (marches), au pied du tronc, tirage au hasard par arbre (escaliers + dalles dans les coins, étagères, trappes ouvertes contre le tronc, mélange ou rien), barrières au bout des branches ; en mode Essence : blocs de la couleur la plus proche de l'écorce, sinon formes du bloc du tronc. Afficher le feuillage oui/non avec ses types (Feuilles, Herbes = herbe / fougère, Pousses de l'essence) : herbes et pousses posées sur le dessus des feuilles (ou à leur place sans feuilles).
- Tronc / Feuillage : Essence (bois à écorce sur les 6 faces / feuilles de l'essence), Palette (mélange d'un groupe de Palette) ou Autoshade (teintes d'un groupe, clair → sombre, selon le Soleil ; ombre portée par l'arbre). Feuilles posées persistantes (ne se décomposent pas).
- Graine + Autre tirage ; Écraser les blocs (les racines sous le pied remplacent toujours le sol).
- Enregistrer en blueprint / Enregistrer en schematic : enregistre l'arbre de l'aperçu (Blueprints, catégorie Arbres ; ou
.schemdans le dossier des schematics).
#6.10 Infos du bloc & Historique
Infos du bloc (section de la fenêtre Sélection) : nom, identifiant, position, biome, lumière et propriétés du bloc sous le curseur.
Historique
- Annuler / Rétablir + liste des opérations (ligne surlignée = état actuel, grises = annulées).
- Clic sur une ligne = revenir à cet état.
#6.11 Fichiers
Dossier : .minecraft/blockedit/schematics (le même que l'outil Tampon). Blocs seulement (ni entités, ni contenu des coffres / panneaux).
Fenêtre Fichiers (menu Fichier → Importer… ou Fenêtres)
- Importer : liste des
.schem/.nbt(molette = défiler, clic = choisir ; taille et nombre de blocs affichés) · Importer (coller) = charge le fichier dans le presse-papier puis lance le collage figé (gizmo, Entrée = coller, Échap = annuler) · Actualiser / Ouvrir le dossier. - Exporter la sélection : Nom du fichier (clic pour saisir) · format .schem (v3) / .nbt (structure du jeu, pour les blocs de structure) / .csv (
x,y,z,blocrelatifs au coin min) · Exporter. - Fichier déjà présent : message, exporter une 2e fois (dans les 4 s) pour l'écraser.
- Sélection de forme libre : hors forme = air (.schem), vide de structure (.nbt), absent (.csv).
Menu Fichier : Exporter la sélection dans chaque format avec le nom de la fenêtre Fichiers (défaut selection).
Importer un modèle 3D (icône Importer un modèle 3D de la barre d'outils, menu Fichier → Importer un modèle 3D…, ou bouton Modèle 3D… de la fenêtre Fichiers) : convertit un modèle 3D du dossier .minecraft/blockedit/models en blocs — .obj (avec ses .mtl et textures à côté), .stl (binaire ou texte ; couleurs de faces si présentes), .gltf (avec ses fichiers .bin / images à côté, ou intégrés) ou .glb (scène par défaut, hiérarchie des nœuds, couleur de base : facteur, texture PNG/JPEG/WebP, couleurs de sommets ; modèles compressés Draco / meshopt non pris en charge) —, dans le presse-papier, puis lance le collage figé.
- En direct : pendant ce collage, tout changement de réglage reconvertit le modèle (même point d'origine, rotation gardée) ; molette (hors fenêtres) = hauteur ± 1 (Maj ± 10), aussi en Builder Mode ; clic G sur un bloc = y déplacer le modèle (Editor ; poignées du gizmo prioritaires).
- Liste des modèles (molette = défiler) · Actualiser / Ouvrir le dossier.
- Hauteur (blocs, 1–1024) · Largeur X / Largeur Z (blocs) : avec Proportions liées (défaut), en régler une recalcule les autres (jamais déformé) ; Proportions libres = chaque dimension indépendante (molette : les trois suivent).
- Lacet / Tangage / Roulis (crans de 15°, saisie au clic) : orientation du modèle avant conversion (meilleure qualité que la rotation du collage).
- Réinitialiser : hauteur 64, proportions liées, orientation et rotation du collage à zéro.
- Gizmo en mode Taille de la sélection pendant l'import : poignées de faces et de coins = redimensionner le modèle (côté opposé fixe ; liées → les trois dimensions suivent).
- Fenêtre : molette sur la liste = fichiers, ailleurs = défiler la fenêtre.
- Axe vertical Y / Z (modèle couché → Z).
- Coque (surface) / Plein (intérieur rempli ; parties non fermées du modèle : surface seulement, message).
- Blocs pleins / Toutes formes : dalles (haut/bas), escaliers (endroit/envers, orientés), murets selon la forme réelle de chaque bloc de surface. Forme absente du matériau (ex. muret de stone) → même forme du matériau de couleur la plus proche (palette d'abord).
- Origine du collage (point placé sur le bloc visé) : Centre bas / Centre / Centre haut.
- Matériau unique (choix ◀ ▶, saisie du nom au clic, bouton Bloc actif, ou bloc glissé sur la fenêtre ; défaut
stone) / Couleurs du modèle : texture (map_Kdde l'OBJ, couleur de base du glTF) (PNG/JPG/BMP, coordonnées UV), sinon couleurs de sommets, sinon couleurKd→ bloc le plus proche de la palette ; sans couleur → matériau. - Autoshade (3e choix, après Matériau unique / Couleurs du modèle) : comme l'Autoshade du Terrain, sur le modèle seul — teintes = un groupe de Palette enregistré (Teintes ◀ ▶, du clair au sombre, au moins 2), face tournée vers le soleil = clair, dos au soleil ou ombre portée par le modèle = sombre ; Soleil (direction) et Élévation du soleil partagés avec le Terrain ; l'ombre suit la rotation du collage (gizmo, R, G).
- Palette (couleurs du modèle) : blocs cochés ou un groupe de l'outil Palette (◀ ▶ ; seuls ses blocs pleins servent).
- Blocs cochés (n)… : grille de tous les blocs pleins, clic = cocher/décocher (survol = nom) · Tout / Aucun / Défaut (laines, bétons, terres cuites, planches, pierres courantes…) / Retour. Gardée dans la config.
- Ajouter aux Blueprints (pendant l'import) : le modèle tel qu'affiché (réglages + rotation) → blueprint catégorie OBJ, nom du fichier, tag
obj(miniature générée). - Conversion en arrière-plan (« Conversion… ») ; limite 2048 blocs de côté, 16 M de volume.
Importer une image (icône Importer une image de la barre d'outils) : convertit une image du dossier .minecraft/blockedit/images (.png avec transparence, .jpg, .webp (avec ou sans perte, transparence, animation = 1re image), .svg pixellisé, .tif, .bmp, .gif) en pixel art (blocs, dans le presse-papier, puis collage figé) ou en map art (cartes posées sur des cadres) ; pendant le collage ou le placement, tout changement de réglage reconvertit l'image.
- Liste des images (molette = défiler) · Actualiser / Ouvrir le dossier · taille de l'image en pixels.
- Mode : Pixel art au sol (X × Z, haut de l'image au nord) / Pixel art au mur (X × Y, épaisseur 1) / Map art (cartes sur cadres).
- Pixel art : Largeur et Hauteur (blocs, 1–1024) · Proportions liées (défaut) / libres.
- Map art : cartes verrouillées (128 × 128 pixels, toutes les couleurs de carte en 4 teintes) posées sur des cadres invisibles fixes (ni cassables, ni tournables, ne disparaissent pas) · Cartes en largeur / en hauteur (1–8) · Support : Au mur (image face à soi) / Au sol (haut de l'image = direction regardée) · Proportions de l'image gardées (image entière centrée, le reste transparent sur les cartes) / Image étirée · Ancrage : Coin haut gauche / haut droit / bas gauche / bas droit / Centre.
- Placer les cartes : aperçu (contour de chaque carte, carte d'ancrage surlignée, flèche du haut de l'image au sol) au bloc visé ; clic G sur une face (mur) ou le dessus d'un bloc (sol) = y amener le point d'ancrage (Editor et Builder) ; Entrée ou Poser = créer les cartes et les cadres (Ctrl+Z annule) ; Échap ou Abandonner.
- Solo et serveur (plugin : pixels des cartes gardés dans
plugins/BlockEdit/maps/).
- Tramage oui / non (Floyd-Steinberg : dégradés plus doux).
- Palette (pixel art) : la même que l'import de modèle 3D (blocs cochés ou groupe de l'outil Palette, bloc le plus proche en Lab).
- Pixels transparents (alpha < 50 %) → air (pixel art) / vide sur la carte (map art).
#6.12 Blueprints
Bibliothèque de constructions : .minecraft/blockedit/blueprints/[catégorie/]nom.schem + miniature nom.png (vue 3/4 générée à l'enregistrement). Les sous-dossiers sont les catégories. Stockage local ; sur serveur, partage possible (§10).
Fenêtre Blueprints (menu Fichier → Blueprints… ou Fenêtres)
- Rechercher (nom, catégorie ou tag) · Catégorie ◀ ▶ (toutes, racine, sous-dossiers).
- Grille de miniatures (molette = défiler) : clic = collage figé (gizmo, Entrée = coller, Échap = annuler) · glisser vers le monde = collage figé contre le bloc sous la souris.
- Ligne d'info : taille et tags du blueprint choisi · Supprimer (2e clic dans les 4 s pour confirmer).
- Enregistrer : la sélection si elle existe, sinon le presse-papier · Nom (obligatoire), Catégorie (dossier créé si besoin), Tags séparés par des virgules · nom déjà pris = recliquer pour écraser · Ouvrir le dossier.
Outil Tampon : les blueprints apparaissent dans la liste des sources (◆ catégorie/nom).
#6.13 Règle, Annotations, Image de référence
Outil Règle (fenêtre Règle) : clic G = ajouter un point (centre du bloc visé) · longueur de chaque segment + écarts (x, y, z) affichés dans le monde (gros texte sur fond sombre), Total au dernier point · Retour arrière = retirer le dernier point (bouton Retirer le dernier) · Échap = tout effacer (bouton Effacer). Fenêtre : total, écart et taille en blocs du 1er au dernier point, liste des segments, Affichée oui/non.
Outil Annotation (fenêtre Annotation) — types (boutons les uns sous les autres, avec icône) :
- Texte : saisir le texte, clic G = le poser (aperçu sous la souris) · Couleur, Taille.
- Dessin (main levée), Ligne, Flèche : clic-glisser · Cadre : clic-glisser de bloc à bloc · Couleur, Épaisseur.
- Image : clic G sur une face = image centrée sur la face (dessus/dessous : son haut suit la caméra) · Largeur (blocs), Opacité.
- Gomme : clic G sur une annotation = l'effacer · clic G maintenu + glisser = rectangle : efface toutes celles qui ont un point dedans.
- Retour arrière = retirer la dernière (bouton Retirer la dernière) · Ouvrir le dossier d'images · Tout effacer (dimension courante) · Affichées oui/non (aussi menu Affichage). Visibles en jeu et dans l'Editor ; sauvegardées par monde (
blockedit/annotations/).
Image de référence (menu Fichier → Image de référence…) : images .png de blockedit/images/ (◀ ▶ = choisir, Dossier = l'ouvrir) · la fenêtre affiche l'image (redimensionner la fenêtre = l'agrandir) · Opacité · En jeu oui/non + largeur (px) = image en haut à droite hors Editor (aussi menu Affichage) · Poser dans le monde = outil Annotation, type Image.
#6.14 Vues & Propriétés du monde
Vues (menu Vues, fenêtre Vues) : Enregistrer = position + regard actuels (nom vide = « Vue N ») · clic sur une vue = y aller (même dans une autre dimension) · ✎ renommer (Entrée = valider, Échap = annuler) · ↑ ↓ ordre · ✕ supprimer. Menu Vues : liste des vues (clic = y aller), Enregistrer la vue actuelle. Sauvegardées par monde (blockedit/views/).
Propriétés du monde (menu Vues → Propriétés du monde…) :
- Temps : Heure (0–23 h, saisie ou − +) · Matin / Midi / Soir / Nuit · Figer le temps.
- Météo : Clair / Pluie / Orage (● = actuelle) · Figer la météo.
- Joueur : Invulnérable (sauf /kill, vide) · Pas de faim (jauge remplie, régénération conservée).
- Blocs : Pas de drops de blocs · Pas de propagation du feu · Figer pousse, feuilles, fonte (ticks aléatoires à 0) · Pas de piétinement des cultures.
- Temps, météo et blocs = règles du monde (sauvées avec le monde ; serveur : monde où l'on se trouve, permission
blockedit.world) ; Invulnérable, Pas de faim, Pas de piétinement = réglages client.
#6.15 Options d'affichage
Menu Affichage (bascules) et Affichage → Options d'affichage… (fenêtre Affichage) :
- Sélection : cadre, coins et forme libre de la sélection visibles ou non.
- Blocs fantômes : aperçus en blocs fantômes on/off (fenêtre Affichage, menu Affichage).
- Fantômes GPU (fenêtre Affichage, défaut oui) : maillage des fantômes envoyé une fois à la carte graphique (gros aperçus plus fluides). En cas d'erreur, retour automatique au rendu normal (message dans le journal).
- Biomes : couleur translucide par biome sur la surface (rayon 48 blocs, mise à jour chaque seconde) + légende centrée en bas, au-dessus des touches pressées (biomes les plus présents).
- Touches pressées : cases centrées en bas (à la place de la hotbar dans l'Editor, au-dessus des barres et du message d'action en jeu), estompées après relâchement ; le rappel de l'outil (Editor) passe au-dessus.
- Luminosité min. (0–100 %) : lumière ambiante plancher (100 % = tout éclairé).
- Opacité fluides (0–100 %) : eau et lave (reconstruit les chunks affichés).
- Échelle Editor (50–200 % de l'échelle du jeu, pas de 5) : taille de l'interface de l'Editor seulement.
- Barre d'icônes : gauche (défaut) / droite. À droite : la colonne d'icônes passe à droite et les fenêtres ancrées changent de côté (gauche ↔ droite) ; les fenêtres flottantes restent en place.
- Luminosité, opacité et échelle = curseurs (clic ou glisser) ; opacité et échelle appliquées au relâchement.
#6.16 Entités Display & Markers
Outil Display (fenêtre Display) : type à créer Bloc / Item / Texte / Marker · clic G sur un bloc = créer contre la face (bloc actif ; objet en main sinon bloc actif ; texte « Texte » ; marker) · clic G sur une entité = la choisir (cadres bleus = displays, orange = markers, visibles avec l'outil) · clic dans le vide / Échap = désélectionner · Suppr = supprimer · molette (hors poignée du gizmo) = échelle de l'entité choisie (×1,1 par cran, crans rapprochés = une entrée d'historique).
- Gizmo : anneaux X/Y/Z toujours affichés = tourner (15°, Maj = 1°, Maj tenu au début du glisser) · mode Déplacer : flèches (pas 1/16 de bloc, molette = 1/4) · mode Taille : faces = échelle. Marker : flèches seules. (Autres anneaux : 15° / Maj 45°.)
- Recherche (en haut de la fenêtre, sous les types, pour Bloc et Item) : bloc / objet par nom ou identifiant ; suggestions avec icône, suite de l'identifiant en gris ; Tab = compléter, ↑ ↓ = choisir, Entrée ou clic = appliquer, Échap = fermer. Entité choisie → change son contenu ; sinon → contenu des prochaines créations (« À créer : … », clic = revenir au bloc actif / à l'objet en main).
- Fenêtre : position (saisie décimale, − + = 1/16, Maj ×10), rotation X/Y/Z (15°), Cadenas (échelles X Y Z liées, proportionnelles), échelle X/Y/Z, Face caméra (non / axe vertical / axe horizontal / oui), Luminosité (monde / 0–15), puis selon le type : Mettre le bloc actif · Mettre l'objet en main + Rendu · texte (
\n= retour à la ligne), couleur, fond (curseur), ombre, alignement, largeur de ligne · Marker : nom, données (lecture seule). Dupliquer (+1 en X), Supprimer. - Création, modifications (un glisser = une entrée) et suppression : Ctrl+Z / Ctrl+Y et fenêtre Historique.
#7. Menu contextuel
Maintenir Alt gauche (n'importe quel slot) → menu Alt (relâcher = fermer ; le curseur rouvre à sa dernière position), de haut en bas :
- Sélection / Édition : les outils du 10e slot (clic = choisir).
- Capacités : voir § 4.
- Monde (Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour, Météo, Horloge) et, à côté, Mode de jeu.
- Affichage / Navigation / Outils : les autres icônes ci-dessous.
| Icône | Élément | Effet |
|---|---|---|
| tournesol / seau d'eau / trident | Météo (Monde) | Clic G / molette haut = suivante (Clair → Pluie → Orage), clic D / molette bas = précédente · serveur : blockedit.world |
| horloge | Horloge (Monde) | Molette = ±1 h · clic = figer / défiler le temps (vert = figé) · serveur : blockedit.world |
| herbe / épée / carte / verre | Modes de jeu (Mode de jeu) | Créatif / Survie / Aventure / Spectateur |
Section Affichage / Navigation / Outils :
| Icône | Élément | Effet |
|---|---|---|
| carotte dorée | Night Vision | Luminosité maximale · touche G (hors miroir) |
| membrane de phantom | Blocs fantômes | Aperçus en blocs fantômes on/off (off = cadre seul) |
| élytres | Vitesse de vol | Molette = ×1 à ×10 · clic = ×1 |
| toile d'araignée | Vol sans inertie | Arrêt net sans touche appuyée |
| boussole | Vol direction caméra | Avancer suit le regard |
| bundle | Échange de hotbar | 9 hotbars enregistrées ; clic ou 1–9 = échanger · Maj+clic / Maj+1–9 = dupliquer dans ta hotbar (la hotbar enregistrée reste) (créatif) |
| coffre | Boîte à outils | Coffre virtuel de 54 cases (créatif) |
| pinceau | Pipette de couleur | Couleur → 18 blocs proches. Voir ci-dessous (créatif) |
| éclat de prismarine | Aide aux dégradés | Blocs triés par teinte → dégradé (créatif) |
#Pipette de couleur & dégradés
- Sélecteur : carré + teinte, curseurs R/V/B, champ hexa (
#RRGGBB). - Sur un bloc : clic G = début (vert) · clic D = fin (rouge) · clic molette = dans la main.
- Dégradé : −/+ = 2 à 9 blocs · Mettre dans la hotbar = slots 1 à N.
- Couleurs, début/fin et nombre de blocs gardés.
Hotbars et boîte à outils sont communes à tous les mondes (config/blockedit-storage.dat).
#8. Commandes
Préfixe /be (commandes client).
| Commande | Effet |
|---|---|
/be |
État + sélection courante |
/be pos1 · /be pos2 |
Position de tes pieds |
/be clear |
Efface la sélection (pas les blocs) |
/be set <bloc> |
Remplit. Ex. /be set oak_stairs[facing=east] |
/be replace <masque> <bloc> |
Remplace. Ex. /be replace #logs air |
/be undo [nombre] · /be redo [nombre] |
= Ctrl+Z · Ctrl+Y (historique commun BlockEdit + WorldEdit) |
/be perf |
Temps des étapes coûteuses depuis le dernier appel (moyenne / pire en ms), puis remise à zéro |
/be copy · /be cut · /be paste |
= Ctrl+C · Ctrl+X · Ctrl+V |
/be config |
Écran de configuration (§9) |
/be stack [nombre] [direction] · alias //stack |
Empile nombre copies de la sélection (défaut 1). Sans direction = selon le regard, comme l'outil Stack (diagonales + 45° haut/bas). Direction écrite : nord, sud, est, ouest, haut, bas combinables (nord-est-haut, sud-ouest-bas, neu, northeast up), ou regard. //stack remplace celui de WorldEdit (même syntaxe de base, options WorldEdit -a, -s… ignorées). Ctrl+Z annule |
/be move [blocs] [direction] · alias //move |
Déplace les blocs de la sélection (et la sélection), mêmes directions que /be stack (défaut : 1 bloc vers le regard). Remplace //move de WorldEdit |
/be expand <n> · /be contract <n> |
Agrandit / réduit la sélection de n blocs |
/be shift <n> [direction] |
Déplace la sélection (pas les blocs) |
/be invert · /be smoothsel · /be nonair |
Inverser · Lisser · Non-air uniquement (sélection) |
/be analyse · alias //distr |
Décompte des blocs dans le tchat (tous les types, %) ; export .txt/.csv dans la fenêtre Sélection |
/be material <source> <cible> |
Changer matériau (ex. /be material oak_planks spruce_planks : escaliers, dalles, portes… gardent leur orientation) |
/be hollow [épaisseur] · /be fill |
Évider (coque 1–16) · Combler l'air enfermé |
/be drain · /be waterlog · /be update |
Vider fluides · Immerger · Recalcul des formes |
/be smooth [force] |
Lisser les volumes de la sélection (1–8 passes) |
/be autoshade · /be snow [couches] |
Autoshade (groupe de Palette, soleil de la fenêtre Terrain) · Neige lissée |
/be biome <biome> · /be gravity [tous|sable] |
Biome de la sélection · Gravité |
/be rotate [angle] · /be flip [x|y|z] |
Tourne (multiples de 90°) / miroir du presse-papier en Placement (le lance si besoin) |
/be schem save <nom> · /be schem load <nom> |
Sélection → blockedit/schematics/<nom>.schem · fichier → presse-papier |
/be model <hauteur> <fichier> (ou /be obj) |
Modèle blockedit/models/<fichier> (.obj, .stl, .gltf, .glb) → presse-papier (autres réglages : fenêtre Importer un modèle 3D) |
/be shape <forme> [taille] [creux] |
Ouvre l'Editor sur l'outil Forme pré-réglé, centré sur toi (sphere, cuboide, cylindre, cone, pyramide, tore, octaedre, prisme, helice) ; Entrée = appliquer |
Alias courts (tchat) : renvoient à la commande WorldEdit ; sans WorldEdit sur le serveur, à notre équivalent /be quand il existe.
| Tapé | = | Sans WorldEdit |
|---|---|---|
//c · //v |
//copy · //paste |
/be copy · /be paste |
//m · //ss |
//move · //stack |
(les nôtres) |
//s · //r |
//set · //replace |
/be set · /be replace |
//f · //rr |
//flip · //rotate |
/be flip · /be rotate |
//ff · //fr |
//fill · //fillr |
— |
//z · //y · //undo · //redo |
/be undo · /be redo (historique commun BlockEdit + WorldEdit) |
/be undo · /be redo |
//1 · //2 |
//pos1 · //pos2 |
/be pos1 · /be pos2 |
#9. Configuration & limites
#Écran /be config
Onglet Touches
- Clic sur une touche, puis nouvelle touche ou bouton souris.
- Échap = aucune · rouge = conflit · Défaut / Tout réinitialiser · champ Rechercher (nom de l'action ou de la touche).
Onglet Limites — chaque réglage : curseur + champ de saisie liés (curseur logarithmique pour Max blocs et Blocs fantômes).
| Réglage | Défaut | Plage |
|---|---|---|
| Max blocs par opération | 1 000 000 | 1 – 100 000 000 |
| Taille de l'historique | 100 (solo ; serveur : history-size du plugin) |
1 – 1000 |
| Portée infinie | 64 | 8 – 1024 |
| Blocs fantômes max | 100 000 | 1 – 250 000 |
| Blocs fantômes ON/OFF | ON | OFF = aperçus en cadre seul (aussi menu Affichage de l'Editor et menu contextuel Alt) |
Appliquer → solo : blockedit-solo.properties · plugin : config serveur (permission blockedit.admin).
#Fichiers
| Fichier | Contenu |
|---|---|
config/blockedit-client.properties |
Touches, fenêtres, palette, brosse, masques, options |
config/blockedit-solo.properties |
Limites en solo |
config/blockedit-storage.dat |
Hotbars et boîte à outils |
blockedit/schematics/ |
Fichiers .schem / .nbt de l'outil Tampon |
blockedit/models/ |
Modèles 3D .obj (+ .mtl, textures), .stl, .gltf (+ .bin, images), .glb pour l'import de modèle 3D |
blockedit/images/ |
Images .png (référence, annotations) |
blockedit/annotations/ |
Annotations, un fichier .json par monde |
blockedit/views/ |
Vues, un fichier .json par monde |
blockedit/blueprints/ |
Blueprints (.schem + miniature .png, sous-dossiers = catégories) |
blockedit/scripts/ |
Scripts Lua (brosse et masque Script) |
blockedit/heightmaps/ |
Images de relief (.png, profil Image de l'Élévation) |
blockedit/analyses/ |
Exports de l'analyse (.txt / .csv) |
#Bon à savoir
- L'historique est perdu en quittant le monde.
- Aperçu de brosse calculé en arrière-plan (tous les modes, Script et masque Script compris ; Élévation, Pente et Lisser + Relief n'ont pas d'aperçu) : l'aperçu précédent reste affiché jusqu'au nouveau.
- Grosses opérations (solo et serveur) : appliquées par morceaux (25 ms par tick), le jeu ne gèle plus ; progression en barre d'action au-delà de 20 000 blocs. Les opérations et annulations suivantes attendent leur tour.
- Les blocs des chunks non chargés sont ignorés (message jaune).
#10. Mode plugin (serveur)
- Plugin
blockedit-paper-*.jar(Paper 26.3 ou dérivé de Paper ; Spigot / CraftBukkit non pris en charge : le plugin se désactive avec un message). - Permissions gérables avec LuckPerms (
blockedit.use,blockedit.world,blockedit.admin). - À la connexion : « [BlockEdit] Activé sur ce serveur. » — sinon la raison (version, permission).
- Messages du plugin dans la langue du joueur (client en français → français, sinon anglais).
| Permission | Rôle |
|---|---|
blockedit.use |
Utiliser BlockEdit (opérations, entités, téléport, mode de jeu, partager) |
blockedit.world |
Heure, météo, règles du monde (Propriétés du monde), capacités partagées (Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour) |
blockedit.admin |
Modifier les limites ; supprimer les éléments partagés |
Ops par défaut.
Config plugins/BlockEdit/config.yml
| Clé | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
max-blocks-per-operation |
1000000 | Taille max d'une opération |
history-size |
50 | Opérations annulables par joueur |
ms-per-tick |
25 | Temps max par tick pour appliquer les grosses opérations (le reste suit aux ticks suivants) |
worldedit-sync |
true | Synchro de la sélection avec WorldEdit (s'il est installé, softdepend) |
worldedit-history |
true | Historique commun avec WorldEdit : ses modifications entrent dans l'historique BlockEdit (undo/redo communs) |
Toutes les fonctions du mode solo marchent sur serveur (historique et Ctrl+Z côté serveur, par joueur). Particularités :
- Hotbars / Boîte à outils : stockées chez le joueur (communes à tous les mondes) ; la boîte à outils est prêtée au serveur pendant l'ouverture (créatif).
- Sans collision, vol rapide : le serveur accepte les déplacements du joueur qui vole avec BlockEdit actif.
- Capacités partagées — Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour : état du monde commun (un joueur avec
blockedit.worldl'active/désactive pour tous, chacun voit l'icône et un message ; gardé avec le monde). Les autres capacités restent propres à chaque joueur. Pas de piétinement : effet global dès qu'un joueur l'active.
Partage (serveur uniquement) : vues, annotations et blueprints restent locaux ; chacun peut en publier une copie sur le serveur.
- Vues : ⇪ sur une vue = la partager · section Serveur : clic = y aller, ⤓ = copie locale.
- Annotation : section Serveur → Partager celles d'ici (dimension courante) · Importer un lot.
- Blueprints : Partager (blueprint choisi) · catégorie partagés (serveur) : ⤓ = récupérer dans la catégorie
serveur. - ✕ = supprimer du serveur (
blockedit.admin). Stockage :plugins/BlockEdit/shared/.