BlockEditWiki

Mod 1.0 · protocole v9 · Minecraft 26.3

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⬇ Dernière version du mod

Copier le jar dans .minecraft/mods avec Fabric Loader + Fabric API (voir Installation). Seules les versions qui modifient le mod (tag Mod / Protocole) produisent un nouveau jar ; historique depuis la 1.0.60. Les autres commits (doc, plugin, serveur) sont listés en gris.

Novembre 2026 21 version(s) du mod · 34 commit(s)
  • 1.0.0+26.3 05/11 DocServeur
    Wiki : historique affiché avec le nom actuel du projet
  • 1.0.0+26.3 05/11 DocServeur
    Images et textes de partage du wiki sur le modèle de la bannière YouTube
  • 1.0.0+26.3 05/11 ServeurDiscordDocModPluginProtocole
    Le projet devient BlockEdit : mod, plugin, protocole v9, docs, logos, bannière YouTube, infra et Discord
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Arbres : types de blocs en liste à cocher, lissage des troncs, racines au hasard, sapin pointu, aléatoire par réglage ; Chemin : mode en liste déroulante, éditeur de profil modal avec liste des blocs
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Chemin : listes déroulantes, éditeur de profil plein écran (faces des blocs, orientation selon la partie visée) ; arbres : rondeur, sapin, pied du tronc au hasard, formes et feuillage au choix
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Correctifs testeurs : ancrage du map art, sélections regroupées dans la barre d'icônes, arbres (bois 6 faces, longueur des branches, rondeur, pose au relâchement, sapin), Tampon multiple
  • 1.0.0+26.3 04/11 ServeurDocMod
    Profil le long d'un chemin, Déformation, générateur d'arbres ; plugin WorldPacks
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocModPluginProtocole
    Importer un modèle 3D (stl, gltf, glb) ; map art sur cadres invisibles (solo + serveur, protocole v8) ; Réseau ; analyse en stacks/shulkers ; main masquée avec le 10e slot
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Importer une image : WebP (décodeur maison avec et sans perte, transparence, animation = 1re image)
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Importer une image : SVG (lecteur maison, pixellisé)
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Importer une image : pixel art au sol / au mur, map art (à plat ou relief), tramage ; main masquée en mode Editor
  • 1.0.0+26.3 04/11 DocMod
    Polygonale/Convexe hors Editor : gizmo de déplacement des coins ; roadmap : lot testeurs phase 8
  • 1.0.0+26.3 03/11 DocMod
    Polygonale/Convexe : survol et gizmo des coins ; Modelage : survol des points ; Forme : taille max 384, encadré de la liste déroulante
  • 1.0.0+26.3 03/11 DocMod
    Script color() en cache ; //sel cuboid/poly/convex ; coins Polygonale/Convexe déplaçables ; Forme : base masquable, liste déroulante
  • 1.0.0+26.3 03/11 DocMod
    Peinture : icône pinceau, mode Script optimisé ; Forme : Dôme, côtés de la Pyramide, Autoshade ; sélections Polygonale et Convexe
  • 1.0.0+26.3 03/11 ServeurDiscordDocModPlugin
    Versions SemVer : release X.Y.Z+<version MC>, alpha X.Y.Z-alpha.N+<version MC> (mod_version = prochaine release)
  • 26.3.75 03/11 ServeurDoc
    Déploiement : bot Discord depuis main (deploy), dev = plugin du serveur MC seul
  • 26.3.74 03/11 Serveur
    Wiki : correction du build (variable version déclarée deux fois)
  • 26.3.73 03/11 DiscordDoc
    Discord : salons builds en forums (galerie, sans tags ni numéros) + invitation permanente du bot
  • 26.3.72 03/11 DiscordDocModPluginServeur
    Versions des jars : <version de Minecraft>.<nombre de commits> (ex. 26.3.72) au lieu de 1.0.<n>
  • 1.0.71 03/11 DocMod
    Editor : boutons d'effacement empilés (Règle, Annotation), types d'annotation en colonne avec icônes, molette = échelle (Display), barre d'icônes à gauche ou à droite
  • 26.3.72 03/11 ServeurDoc
    Déploiement : bot Discord depuis main (deploy), dev = plugin du serveur MC seul
  • 1.0.71 03/11 DiscordDoc
    Discord : salons builds en forums (galerie, sans tags ni numéros) + invitation permanente du bot
  • 1.0.70 03/11 DocMod
    Licence : BlockEdit by BlockEdit Team — Copyright © 2026, texte français + traduction anglaise
  • 1.0.69 03/11 Serveur
    Wiki : numéro de la première release affiché dans la section Téléchargement (au lieu du nom de variable)
  • 1.0.68 03/11 DocServeur
    Wiki : aperçu de partage dans la langue de la page (og.png / og-fr.png), URL d'image versionnée contre le cache
  • 1.0.67 03/11 DocServeur
    Historique public (wiki, annonces Discord) à partir de la 1.0.60, première release main
  • 1.0.66 03/11 DiscordDocModServeur
    Nouveau logo (cube en fil de fer) : favicon, image de partage en anglais, icône Discord et du mod
  • 1.0.65 03/11 DocModPluginProtocole
    Traduction lot 2 : messages du plugin selon la langue du joueur, moteur de traduction commun (protocol/Translator)
  • 1.0.64 03/11 DocMod
    Mod traduit en anglais : interface selon la langue du jeu (dictionnaire FR → EN appliqué à l'affichage), « Abandonner » pour Forme / Texte
  • 1.0.63 03/11 DiscordDoc
    Bot Discord : une langue ou les deux (boutons English / Français à bascule + Les deux)
  • 1.0.62 03/11 Discord
    Bot Discord : ordre des catégories et des salons réimposé, AutoMod limité à nos règles
  • 1.0.61 03/11 ServeurDiscordDoc
    Branches dev / main, wiki anglais avec bouton FR/EN et commits traduits, Discord bilingue (rôles FR / EN, Discussion FR / EN, Info et annonces en anglais)
  • 1.0.60 03/11 DocMod
    Avis de licence LuaJ inclus dans le jar du mod

#1. Démarrage

#Installation

Langue : l'interface suit la langue du jeu (Options → Langue) : français, sinon anglais.

Licence : BlockEdit by BlockEdit Team — © 2026, tous droits réservés. Usage libre des jars (solo ou serveur) et redistribution sans modification autorisée ; code source, décompilation, modification et revente interdits sans accord.

#Modes de fonctionnement

Mode Utilisation Particularités
Solo Monde solo Écriture directe dans le monde. Historique perdu en quittant le monde. Réglages : config/blockedit-solo.properties
Plugin Serveur Paper + plugin Choisi automatiquement en multijoueur. Mêmes fonctions qu'en solo. Voir §10

#Rendu à l'écran

#2. Aide-mémoire des touches

Toutes modifiables : /be config → Touches (barre de recherche : nom de l'action ou de la touche, sans casse ni accents), ou Options → Commandes → BlockEdit.

#Général

Touche Action
B 10e slot + outil Sélection (on/off)
Alt gauche (maintenir) Menu unique, quel que soit le slot : Sélection / Édition · Capacités · Monde + Mode de jeu · Affichage / Navigation / Outils
Suppr Vider la sélection (air)
A (AZERTY) Désélectionner ; sans sélection : quitter l'outil du 10e slot (dans l'Editor : quitter l'outil actif). Bloque alors Jeter l'objet (même touche)
Ctrl+Z / Ctrl+Y Annuler / Rétablir (Z = touche Z en AZERTY ; Ctrl puis Z n'avance pas, Z puis Ctrl = sprint)
Ctrl+C / X / V Copier / Couper / Coller (Placement)
R Rotation 90° (Placement, Move, Clone) · ×1/×2/×4 (Symmetry) · sinon : capacité Remplacement on/off
G Miroir selon l'axe regardé (Placement, Move, Clone) · X/Z (Symmetry) · sinon : Night Vision on/off
H (Placement) Air du presse-papier : écrase / ignoré
Entrée (Placement) Coller
Maj droite Entrer / sortir du mode Editor

#Mode Editor

Touche Action
Clic D maintenu Tourner la vue
Clic molette maintenu Orbiter
Tab Changer de mode de gizmo
Maj / Ctrl / Maj+Ctrl Sélection : ajouter / retirer / intersection
Molette Rayon de l'outil (Pinceau, Peinture, Terrain, Chemin ; Ctrl facultatif) · poignée de gizmo choisie = elle d'abord · Maj+molette = distance (Dessin libre)
Entrée / Ctrl+Entrée Valider déplacement / cloner (gizmo)
Entrée (Forme / Chemin / Modelage / Texte) Appliquer · Retour arrière = retirer le nœud / point choisi (Chemin, Modelage)
Échap Annuler l'action en cours, sinon quitter

#Non assignées par défaut

Touche par outil, par capacité, par élément du menu contextuel · pivot d'orbite · opérations de sélection (agrandir, réduire, lisser, inverser, non-air).

#3. Mode Builder : le 10e slot

Une case supplémentaire apparaît à droite de la hotbar quand BlockEdit est actif. Elle contient l'outil courant. Quand elle est active, la main du joueur est masquée.

Action Comment
Y aller Molette au-delà du slot 9 (ou avant le 1), ou B
En sortir Touche 1–9, molette, ou B (outil Sélection)
Changer d'outil Maintenir Alt gauche → clic sur un outil (relâcher = fermer)

Sur le 10e slot, les clics vanilla sont remplacés par ceux de l'outil. La sélection (pos1/pos2) est partagée entre tous les outils.

#Outils

Outil Icône Clic G Clic D Molette
Sélection cuboïde hache en bois pos1 (portée 256) pos2 Déplace la sélection d'1 bloc vers le regard
Sélection polygonale hache en or 1er coin (nouvelle sélection) · sur un coin = le choisir (blanc, flèches X/Y/Z : viser une flèche + clic G maintenu = glisser) · ailleurs = le relâcher coin suivant · coin choisi = le poser au bloc visé Déplace la sélection (le coin choisi) d'1 bloc vers le regard
Sélection convexe hache en diamant 1er coin (nouvelle sélection) · sur un coin = le choisir (blanc, flèches X/Y/Z : viser une flèche + clic G maintenu = glisser) · ailleurs = le relâcher coin suivant · coin choisi = le poser au bloc visé Déplace la sélection (le coin choisi) d'1 bloc vers le regard
Move piston pos1 · aperçu : annuler pos2 · aperçu : valider Déplace l'aperçu
Clone boule de slime pos1 · aperçu : terminer pos2 · aperçu : coller (multiple) Déplace l'aperçu
Stack échelle pos1 · copies : annuler pos2 · copies : valider haut = +1 copie vers le regard, bas = vers soi ; regard entre 2 axes et/ou incliné ~45° = diagonale (ex. nord-est vers le bas)
Smear fiole de miel pos1 · aperçu : annuler pos2 · aperçu : étirer Déplace la destination
Extrude piston collant −1 couche +1 couche —
Symmetry éclat d'améthyste Supprimer le nœud Nœud au centre · Maj : sur l'arête —

#Détails

#4. Capacités

Activées dans le menu Alt (section Capacités ; Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour : section Monde ; clic = bascule, vert = active), ou depuis le menu Capacités de l'Editor. Elles agissent partout, même hors du 10e slot. Les capacités actives s'affichent à droite du 10e slot.

Capacité Icône Effet
Portée infinie longue-vue Viser/poser/casser jusqu'à la limite (64 par défaut, 8–1024). Molette sur l'icône pour régler. Sur serveur : interactions vanilla jusqu'à 64 blocs, au-delà seuls poser/casser fonctionnent
Pose rapide sucre Plus de délai entre deux poses / cassages (clic maintenu)
Pose dans le vide plume Contour blanc à 3 blocs devant ; clic D = poser
Bulldozer pioche en diamant Clic G maintenu = casse tout instantanément, sans drop. 1 glissé = 1 annulation
Remplacement pinceau Clic D = remplace le bloc visé (fantôme du bloc en main sur le bloc visé) ; jamais de pose dans l'air (bloc identique ou vide visé = rien). Touche R (hors rotation). Clic D sur l'icône : option Type Replace (garde forme et orientation)
Pose forcée enclume Pose même si le bloc ne tiendrait pas (torche dans le vide, bouton sur une barrière…)
Sans mises à jour barrière Pas de mise à jour des voisins (sable suspendu, rien ne se connecte)
Bricolage bâton de débogage Main sans bloc : clic D = valeur suivante · Maj+clic D = propriété suivante
Sans collision œil de l'Ender En vol : traverse les blocs. ⚠ La couper dans un bloc = étouffement
Gravité figée sable Sable, gravier, enclumes… ne tombent plus (serveur : capacité partagée, voir Mode serveur)

#5. Presse-papier & Placement

Touche Action
Ctrl+C Copier la sélection
Ctrl+X Copier puis vider
Ctrl+V Mode Placement : fantôme contre la face visée (ou 8 blocs devant)

#Pendant le Placement

Touche Action
R / G Rotation 90° / miroir
Molette Décaler d'1 bloc
H Air copié : écrase / ignoré (défaut : ignoré)
Clic G ou Entrée Coller
Clic D ou Échap Annuler

Le presse-papier est perdu à la fermeture du jeu.

#6. Mode Editor

Maj droite = entrer / sortir. Le monde reste visible (main du joueur masquée), la souris est libre. À l'entrée : vol + Sans collision activés.

#6.1 Navigation

#6.2 Interface

Barre de menus

Menu Contenu
Fichier Importer…, Exporter la sélection (.schem / .nbt / .csv), Blueprints…, Image de référence…, Ouvrir le dossier — voir §6.11, §6.12, §6.13
Édition Annuler, Rétablir, Copier, Couper, Coller, Vider la sélection
Sélection Agrandir de N, Réduire de N, Lisser, Inverser, Non-air uniquement, Désélectionner
Opérations Remplir, Remplir au plus proche, Remplacer source → actif, Changer matériau, Vider les fluides, Immerger, Évider, Combler, Mises à jour, Analyser (§6.6) · Autoshade, Gravité, Neige lissée, Biome (§6.7)
Gizmo Déplacer le contenu / Taille de la sélection / Aucun (§6.4)
Capacités Activer / couper chaque capacité
Affichage Orbite autour du bloc visé / de la sélection, Sélection, Biomes, Touches pressées, Blocs fantômes, Annotations, Règle, Image de référence en jeu, Options d'affichage… (§6.15)
Vues Vues enregistrées (clic = y aller), Enregistrer la vue actuelle, Gérer les vues…, Propriétés du monde… (§6.14)
Fenêtres Afficher / masquer chaque fenêtre, Réinitialiser la disposition

Colonne d'outils (toujours visible à gauche) : une icône par outil ; nom et description au survol. Les outils de sélection (Cuboïde, Polygonale, Convexe, Baguette, Pinceau, Lasso) sont regroupés sous une seule icône en haut (celle du dernier mode choisi, Cuboïde par défaut) : clic G dessus = cet outil + menu déroulant pour choisir le mode.

Icône Outil / fenêtre Rôle Détail
Cuboïde Sélection en boîte (clic-glisser) §6.3
Polygonale Polygone de coins vu de dessus (clic G / clic D) §6.3
Convexe Enveloppe 3D des coins (clic G / clic D) §6.3
Baguette Sélectionne les blocs reliés au bloc cliqué §6.3
Pinceau Peint la sélection (molette = rayon) §6.3
Lasso Contour tracé à l'écran §6.3
Pipette Bloc actif (Maj = bloc source) §6.3
Peinture Brosse (peindre, dessiner) + masques §6.8
Terrain Brosse de terrain (Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige, Manipulation, Fluides) §6.7
Forme Sphère, cylindre, cube… §6.9
Chemin Courbe par des nœuds §6.9
Modelage Volume ou surface par des points §6.9
Texte Texte en blocs §6.9
Tampon Pose le presse-papier ou un fichier au clic §6.9
Déformation Courber, tordre, effiler, cage, édition proportionnelle de la sélection §6.9
Réseau Copies du presse-papier en ligne, en cercle ou le long d'un Chemin §6.9
Arbres Arbres procéduraux par essence, posés un par un ou à la chaîne §6.9
Blueprints (fenêtre) Bibliothèque de constructions §6.12
Importer un modèle 3D (fenêtre) Modèle 3D (.obj, .stl, .gltf, .glb) → blocs (réglages en direct, molette = taille) §6.11
Importer une image (fenêtre) Image → pixel art (sol / mur) ou map art = cartes sur cadres invisibles (réglages en direct) §6.11
Règle Mesure distances et dimensions §6.13
Annotation Textes, flèches, dessins dans le monde §6.13
Display Entités Display / Marker §6.16
Vues (fenêtre) Points de vue enregistrés §6.14
Propriétés du monde (fenêtre) Heure, météo, règles §6.14
Affichage (fenêtre) Options d'affichage §6.15
Historique (fenêtre) Opérations annulables §6.10

Clic = choisir l'outil et ouvrir sa fenêtre ancrée du côté de la colonne (gauche par défaut ; les fenêtres déjà ancrées de ce côté se ferment ; Pipette = pas de fenêtre ; Peinture = Brosse + Masques). Blueprints (sous Tampon), puis en bas Vues, Propriétés du monde, Affichage, Historique : clic = fenêtre ancrée du même côté. Désélectionner (A) sans sélection = quitter l'outil actif (aucun outil).

Fenêtres

Liste : Sélection (réglages de l'outil, sélection, infos du bloc, opérations ; molette = défiler) · Presse-papier (Copier / Couper / Coller) · Blocs · Palette · Terrain · Historique · Brosse · Masques · Blueprints · Forme · Chemin · Fichiers · Modelage · Texte · Tampon.

#6.3 Sélection

Outils (Cuboïde, Polygonale, Convexe, Baguette, Pinceau, Lasso : icônes de la colonne d'outils ; réglages et mode de combinaison dans la fenêtre Sélection ; clic G dans le monde).

Outil Usage
Cuboïde Clic-glisser = cuboïde
Polygonale Clic G = 1er coin (nouvelle sélection) · clic D court (sans tourner la vue) = coin suivant · point survolé = surligné · clic sur un coin = le choisir (blanc) puis le déplacer au gizmo (flèches) ou en le glissant · Retour arrière = retirer le dernier coin · max 32 coins. Polygone des coins vu de dessus, de Y min = coin le plus bas à Y max = coin le plus haut
Convexe Mêmes clics ; enveloppe convexe 3D des coins (plate, segment ou point si les coins le sont)
Baguette Clic = blocs connectés (◀ ▶ Même bloc / Même matériau (escaliers, dalles, murets… du même matériau, ex. pierre taillée) / Non-air / Fluides (eau ou lave visée, blocs immergés compris) ; faces / diagonales ; max 200 000)
Pinceau Peindre la sélection (sphère, rayon 0–16, molette = rayon)
Lasso Tracer un contour = blocs visibles dedans
Pipette Clic G ou clic molette = bloc actif · Maj+clic = bloc source
Peinture Brosse, voir §6.8
Terrain Brosse de terrain (Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige, Manipulation, Fluides), voir §6.7
Forme / Chemin / Modelage / Texte / Tampon Dessin, voir §6.9

Combinaison : sans touche = remplacer · Maj = ajouter · Ctrl = retirer · Maj+Ctrl = intersection.

Forme libre : sélection bloc par bloc (faces jaunes, max 2 000 000). Toutes les opérations ne touchent que les blocs sélectionnés. pos1/pos2 repassent en cuboïde.

Fenêtre Sélection, section Sélection : pos1 / pos2, taille et volume · Vider (air) · Désélectionner · + / - N blocs (N = 1–32) puis Agrandir / Réduire · Lisser · Inverser · Non-air uniquement.

Synchro WorldEdit (si WorldEdit est installé : plugin sur le serveur, ou mod WorldEdit en solo) : //pos1, //pos2, la baguette //wand… mettent à jour notre sélection (autres formes WorldEdit = boîte englobante) ; notre sélection cuboïde devient la sélection WorldEdit (//set, //copy… marchent dessus). Les formes libres ne sont pas envoyées. //sel cuboid / //sel poly / //sel convex choisissent aussi notre outil Sélection cuboïde / polygonale / convexe (Builder, et Editor si un outil de sélection y est actif). Bouton Synchro WorldEdit : oui/non en bas de la section Sélection (worldedit-sync dans blockedit-client.properties).

Historique commun avec WorldEdit : chaque modification WorldEdit (//set, //paste…) entre dans l'historique BlockEdit (entrée WorldEdit de la fenêtre Historique). //undo, //redo, //z, //y, /be undo, /be redo et Ctrl+Z / Ctrl+Y annulent/rétablissent donc dans l'ordre réel, que l'action vienne de BlockEdit ou de WorldEdit (une entrée WorldEdit est annulée par WorldEdit). Serveur : option worldedit-history du plugin.

#6.4 Gizmos

Mode : menu Gizmo ou Tab. Couleurs : X rouge · Y vert · Z bleu · survol blanc · actif orange.

Mode Usage
Déplacer le contenu 3 flèches + 3 anneaux (crans de 15°, Maj = 45°, X rouge, Y vert, Z bleu ; aussi au collage figé). Hors quarts de tour : rotation libre, blocs ré-échantillonnés (chaque bloc prend le bloc le plus proche) et orientés au quart de tour le plus proche ; après déplacement, la sélection devient la boîte d'arrivée. Rotation X/Z : directions réorientées quand le bloc le permet (escaliers, coffres : orientation horizontale gardée). Entrée = déplacer · Ctrl+Entrée = cloner · Échap = annuler
Taille de la sélection (défaut) Poignées sur les 6 faces + 8 coins jaunes (coin = 3 dimensions à la fois ; molette sur un coin = agrandir vers lui) (cuboïde uniquement)
Aucun —

#6.5 Blocs & Palette

Blocs — choisir le bloc actif de l'Editor (indépendant de la main).

Palette — groupes nommés de blocs, sauvegardés.

Glisser-déposer

#6.6 Opérations

Section Opérations de la fenêtre Sélection (analyse : tous les types affichés, du plus nombreux au moins nombreux ; molette = défiler). Source = bloc à remplacer · Actif = bloc posé (⇅ = échanger · bouton Actif à côté de Source = Source prend le bloc actif).

Opération Effet sur la sélection
Remplir Bloc actif
Plus proche L'air prend le bloc non-air le plus proche
Remplacer Source → actif (état exact)
Changer matériau Toutes les formes du matériau source (bloc, escaliers, dalles, murets, barrières, portillons, portes, trappes, boutons, plaques, tapis) → mêmes formes du matériau actif, propriétés et orientation gardées. Ex. Source = chêne, Actif = épicéa : planches, escaliers, dalles, barrières… en chêne passent en épicéa. Forme absente du nouveau matériau = bloc inchangé (message). Panneaux non touchés (texte)
Vider fluides Eau, lave, plantes aquatiques → air
Immerger Blocs compatibles → immergés
Évider Garde une coque (épaisseur 1–16)
Combler Air enfermé → bloc le plus proche
Mises à jour Recalcule les formes (barrières, escaliers…)
Analyser Décompte par bloc (nombre et %) ; Quantités : Blocs / Stacks (« 17 st + 4 », taille de pile de l'objet : 64 ou 16) / Shulkers (« 2 sh + 3 st + 12 », 27 stacks par shulker) ; puis Exporter .txt / .csv (colonnes stacks et shulkers comprises) (.minecraft/blockedit/analyses/analyse-<date>, CSV séparé par « ; ») · Vider l'analyse

Chaque opération = une entrée d'historique.

#6.7 Terrain

Outil Terrain (colonne d'outils) : brosse comme la Peinture (même usage : clic G maintenu + glisser, relâcher = appliquer, Échap = abandonner, molette = rayon, masques), mais avec son propre mode, sa forme et son rayon. Fenêtre Terrain : Mode (groupes Terrain : Élévation, Pente, Niveler, Autoshade, Neige lissée · Manipulation · Fluides, détail des modes en §6.8), Forme, Blocs, Réglages, Infos, puis Sélection.

Mode brosse Effet Réglages
Autoshade Ombre la surface dans la brosse avec le groupe de Palette (≥ 2 blocs, clair → sombre) Soleil (0–345°), Hauteur (15–90°)
Neige lissée Couche de neige sur le sol dans la brosse, plus épaisse dans les creux Couches 1–8
Sur la sélection (section Sélection de la fenêtre, et menu Opérations) Effet
Gravité Tous : les blocs se tassent vers le bas · Sable… : seuls les blocs à gravité tombent
Biome ◀ ▶ = choisir · Biome visé · Appliquer à la sélection

Le menu Opérations garde aussi Autoshade et Neige lissée sur toute la sélection.

#6.8 Peinture (Brosse & Masques)

Outil Peinture (colonne d'outils).

Fenêtre Brosse (sections, molette = défiler) : Mode (boutons, groupes Peinture / Dessin ; Terrain / Manipulation / Fluides = outil Terrain, §6.7), Forme (Sphère / Cube / Cylindre, rayon 0–32, molette, Maj = ±10), Blocs, Réglages du mode, Infos :

Mode Effet Réglages
Peintre Bloc actif ou mélange aléatoire de la Palette Remplissage (Bloc actif / Palette)
Bruit Taches cohérentes : le bruit choisit le bloc dans l'ordre de la Palette Échelle 1–64 (taille des taches), Seuil 0–90 % (sous le seuil, rien n'est peint), Nouvelle graine
Biome Peint le biome (cellules 4×4×4, cadres bleus en aperçu) ; 1 trait = 1 annulation ◀ biome ▶, Biome visé, Forme 3D / Colonnes (toute la hauteur du monde)
Dégradé Blocs dans l'ordre, le long d'un axe de la brosse (léger tramage) Source (Palette / Gradient Helper), Axe X / Y (bas → haut) / Z / Centre → bord
Script Chaque bloc de la brosse (air compris) prend le bloc renvoyé par un script Lua, voir Scripts Lua ci-dessous ◀ script ▶, Recharger, Ouvrir le dossier ; erreur affichée en rouge
Dessin libre Pose contre la face visée (air et blocs remplaçables ; Écraser les blocs = oui → aussi les blocs non-air) ; Ctrl maintenu = dans l'air à la Distance réglée (1–64, Maj+molette) Remplissage, Écraser les blocs, Distance
Sculpture La surface monte d'une couche par passe le long de sa normale ; Maj = creuser Force 1–8 (passes)
Souder / Fondre Comble les creux (flou des volumes) ; Maj = fondre les arêtes Force 1–8
Rocher Un rocher (sphère bruitée lissée) par coup ; glisser = chaîne de rochers Remplissage, Rugosité 0–100 %, Nouvelle graine
Élévation Le sol monte en continu tant que le clic est maintenu (la brosse suit le curseur) ; Maj = baisser. Le bloc de surface reste au sommet, le décor (herbes, fleurs, neige) suit ; arbres ignorés Profil Dôme / Cône / Plateau / Bruit (Échelle, Graine) / Image ; Vitesse 1–20 blocs/s ; Cube = profil carré
Pente Clic G sur le départ, glisser jusqu'à l'arrivée, relâcher : rampe (remblai + déblai) de demi-largeur = rayon ; simple clic = aplanir un disque. 2 points = oui : clic = point 1 (cadre orange), 2e clic maintenu = point 2 puis peindre la zone, relâcher = la zone suit le plan incliné point 1 → point 2 ; Échap = annuler 2 points (zone peinte)
Niveler (Terrain) Met le sol à la hauteur du sol visé au clic (gardée pendant tout le trait ; couche de neige, herbe ou fleur visée = le sol dessous) : glisser = étendre la zone. Remblai = bloc sous la surface + bloc de surface au sommet, déblai = air ; le décor suit (neige empilée comprise, jusqu'à 16 couches), arbres ignorés Monter (seulement le sol plus bas que la hauteur visée) / Baisser (seulement le sol plus haut) / Aplanir (les deux)
Lisser Arrondit les volumes (densité floutée : creux comblés, arêtes retirées) ; Relief = oui → lisse seulement les hauteurs du sol (moyenne 5×5 des colonnes). Masques : seuls les blocs non protégés sont modifiés (l'air reste toujours modifiable) Relief (colonnes), Force 1–8 (passes)
Déformer Déplace les blocs selon un bruit 3D (atténué vers le bord de la brosse) Amplitude 1–8, Échelle 1–64, Nouvelle graine
Rugosité Surface rongée au hasard + blocs ajoutés au hasard contre la surface ; Maj = retirer seulement (nouveau tirage à chaque trait) Intensité 0–100 %, Couches 1–8
Fissures Creuse des fentes fines (bords de cellules) dans la matière Taille des éclats 2–32, Verticales (fentes verticales au lieu de 3D), Profondeur 0–32 (depuis la surface, 0 = illimitée), Largeur 1–4, Nouvelle graine
Extruder La surface avance d'une couche dans toutes ses directions exposées (copie du bloc voisin) ; Maj = reculer ; Couche visée seule = oui → seulement la couche (Y) du bloc visé, à l'horizontale Couche visée seule, Couches 1–8
Modifier Propriété : change une propriété d'état des blocs (nom et valeurs pris sur le bloc visé, valeur fixe ou aléatoire = choisie par un bruit de Perlin : zones de même valeur dont la taille suit l'Échelle, motif identique d'un trait à l'autre) ; Variante : blocs de surface d'un matériau ayant escaliers/dalles → bord dégagé sur 1 côté = escalier descendant vers le vide, coin/arête (2 côtés ou plus) = dalle Propriété / Variante, ◀ propriété ▶, ◀ valeur ▶ ; aléatoire : Échelle 1–64, Nouvelle graine
Remplissage Remplit l'espace libre (air, plantes, fluide qui coule) relié au bloc contre la face visée, avec le bloc actif ou la Palette. Bassin (défaut) : jusqu'au niveau visé, pas au-dessus. Étendue limitée par la forme et le rayon (message si la zone est ouverte) Volume 3D (sans limite de hauteur), Bloc actif / Palette
Boule de fluide Pose une boule contre la face visée : chaque bloc tombe puis glisse vers la descente la plus proche avant de se poser (flaques, cascades, creux remplis). Glisser = chaîne de boules. Aperçu : verre bleu (eau) / orange (lave). Max 12 000 blocs Fluide Eau / Lave / Neige (la neige s'entasse), Étalement 1–32

Palette vide (ou Gradient Helper non défini) → bloc actif. Les masques s'appliquent à tous les modes.

Images de relief (profil Image) : fichiers .png en niveaux de gris (noir = 0, blanc = hauteur max) dans .minecraft/blockedit/heightmaps ; l'image couvre le carré de la brosse (nord en haut). Boutons Actualiser / Ouvrir le dossier.

Fenêtre Masques — limite les blocs modifiés.

Type Condition
Blocs Liste (+ Actif, + Source, + Palette, ou glisser un bloc)
Tag Tag de blocs
Non-air Bloc non vide
Surface Touche l'air
Hauteur Y min / max (saisie ou −/+, Maj = pas de 10)
Pente 0° sol · 90° paroi · 180° plafond
Biome Biome choisi
Sélection Dans la sélection
Script Le script Lua choisi renvoie vrai (erreur = faux)

Scripts Lua (brosse Script, masque Script) : fichiers .lua de .minecraft/blockedit/scripts (créé avec 4 exemples : bruit_pierre, rayures, degrade_couleur, masque_dessus). Rechargés automatiquement quand le fichier change ; Recharger = relire après une erreur.

#6.9 Dessin (Forme, Chemin, Modelage, Texte, Tampon)

Réglages communs : remplissage (Bloc actif / Palette), Écraser les blocs (non = air seul). Les masques s'appliquent. Aperçu en fantômes, Entrée = appliquer (1 annulation).

Ctrl+Z après avoir appliqué une forme, un chemin, un modèle ou un texte : les blocs sont retirés et l'objet revient en édition (même outil, mêmes réglages, mêmes nœuds) · Ctrl+Y le réapplique et referme l'édition.

Outil Forme (fenêtre Forme)

Outil Chemin (fenêtre Chemin)

Outil Modelage (fenêtre Modelage)

Outil Texte (fenêtre Texte)

Outil Tampon (fenêtre Tampon)

Outil Réseau (fenêtre Réseau) : copies du presse-papier (air ignoré), aperçu en blocs fantômes réglable en direct ; Entrée = poser (1 annulation), Échap = abandonner.

Outil Déformation (fenêtre Déformation) : déforme les blocs de la sélection (200 000 max) ; aperçu fantôme calculé en arrière-plan, réglages en direct ; Entrée = appliquer (les anciennes positions deviennent de l'air ; 1 annulation), Échap = revenir à la forme d'origine.

Outil Arbres (fenêtre Arbres) : arbres procéduraux ; aperçu en blocs fantômes au bloc visé (calculé en arrière-plan, réglages en direct).

#6.10 Infos du bloc & Historique

Infos du bloc (section de la fenêtre Sélection) : nom, identifiant, position, biome, lumière et propriétés du bloc sous le curseur.

Historique

#6.11 Fichiers

Dossier : .minecraft/blockedit/schematics (le même que l'outil Tampon). Blocs seulement (ni entités, ni contenu des coffres / panneaux).

Fenêtre Fichiers (menu Fichier → Importer… ou Fenêtres)

Menu Fichier : Exporter la sélection dans chaque format avec le nom de la fenêtre Fichiers (défaut selection).

Importer un modèle 3D (icône Importer un modèle 3D de la barre d'outils, menu Fichier → Importer un modèle 3D…, ou bouton Modèle 3D… de la fenêtre Fichiers) : convertit un modèle 3D du dossier .minecraft/blockedit/models en blocs — .obj (avec ses .mtl et textures à côté), .stl (binaire ou texte ; couleurs de faces si présentes), .gltf (avec ses fichiers .bin / images à côté, ou intégrés) ou .glb (scène par défaut, hiérarchie des nœuds, couleur de base : facteur, texture PNG/JPEG/WebP, couleurs de sommets ; modèles compressés Draco / meshopt non pris en charge) —, dans le presse-papier, puis lance le collage figé.

Importer une image (icône Importer une image de la barre d'outils) : convertit une image du dossier .minecraft/blockedit/images (.png avec transparence, .jpg, .webp (avec ou sans perte, transparence, animation = 1re image), .svg pixellisé, .tif, .bmp, .gif) en pixel art (blocs, dans le presse-papier, puis collage figé) ou en map art (cartes posées sur des cadres) ; pendant le collage ou le placement, tout changement de réglage reconvertit l'image.

#6.12 Blueprints

Bibliothèque de constructions : .minecraft/blockedit/blueprints/[catégorie/]nom.schem + miniature nom.png (vue 3/4 générée à l'enregistrement). Les sous-dossiers sont les catégories. Stockage local ; sur serveur, partage possible (§10).

Fenêtre Blueprints (menu Fichier → Blueprints… ou Fenêtres)

Outil Tampon : les blueprints apparaissent dans la liste des sources (◆ catégorie/nom).

#6.13 Règle, Annotations, Image de référence

Outil Règle (fenêtre Règle) : clic G = ajouter un point (centre du bloc visé) · longueur de chaque segment + écarts (x, y, z) affichés dans le monde (gros texte sur fond sombre), Total au dernier point · Retour arrière = retirer le dernier point (bouton Retirer le dernier) · Échap = tout effacer (bouton Effacer). Fenêtre : total, écart et taille en blocs du 1er au dernier point, liste des segments, Affichée oui/non.

Outil Annotation (fenêtre Annotation) — types (boutons les uns sous les autres, avec icône) :

Image de référence (menu Fichier → Image de référence…) : images .png de blockedit/images/ (◀ ▶ = choisir, Dossier = l'ouvrir) · la fenêtre affiche l'image (redimensionner la fenêtre = l'agrandir) · Opacité · En jeu oui/non + largeur (px) = image en haut à droite hors Editor (aussi menu Affichage) · Poser dans le monde = outil Annotation, type Image.

#6.14 Vues & Propriétés du monde

Vues (menu Vues, fenêtre Vues) : Enregistrer = position + regard actuels (nom vide = « Vue N ») · clic sur une vue = y aller (même dans une autre dimension) · ✎ renommer (Entrée = valider, Échap = annuler) · ↑ ↓ ordre · ✕ supprimer. Menu Vues : liste des vues (clic = y aller), Enregistrer la vue actuelle. Sauvegardées par monde (blockedit/views/).

Propriétés du monde (menu Vues → Propriétés du monde…) :

#6.15 Options d'affichage

Menu Affichage (bascules) et Affichage → Options d'affichage… (fenêtre Affichage) :

#6.16 Entités Display & Markers

Outil Display (fenêtre Display) : type à créer Bloc / Item / Texte / Marker · clic G sur un bloc = créer contre la face (bloc actif ; objet en main sinon bloc actif ; texte « Texte » ; marker) · clic G sur une entité = la choisir (cadres bleus = displays, orange = markers, visibles avec l'outil) · clic dans le vide / Échap = désélectionner · Suppr = supprimer · molette (hors poignée du gizmo) = échelle de l'entité choisie (×1,1 par cran, crans rapprochés = une entrée d'historique).

#7. Menu contextuel

Maintenir Alt gauche (n'importe quel slot) → menu Alt (relâcher = fermer ; le curseur rouvre à sa dernière position), de haut en bas :

  1. Sélection / Édition : les outils du 10e slot (clic = choisir).
  2. Capacités : voir § 4.
  3. Monde (Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour, Météo, Horloge) et, à côté, Mode de jeu.
  4. Affichage / Navigation / Outils : les autres icônes ci-dessous.
Icône Élément Effet
tournesol / seau d'eau / trident Météo (Monde) Clic G / molette haut = suivante (Clair → Pluie → Orage), clic D / molette bas = précédente · serveur : blockedit.world
horloge Horloge (Monde) Molette = ±1 h · clic = figer / défiler le temps (vert = figé) · serveur : blockedit.world
herbe / épée / carte / verre Modes de jeu (Mode de jeu) Créatif / Survie / Aventure / Spectateur

Section Affichage / Navigation / Outils :

Icône Élément Effet
carotte dorée Night Vision Luminosité maximale · touche G (hors miroir)
membrane de phantom Blocs fantômes Aperçus en blocs fantômes on/off (off = cadre seul)
élytres Vitesse de vol Molette = ×1 à ×10 · clic = ×1
toile d'araignée Vol sans inertie Arrêt net sans touche appuyée
boussole Vol direction caméra Avancer suit le regard
bundle Échange de hotbar 9 hotbars enregistrées ; clic ou 1–9 = échanger · Maj+clic / Maj+1–9 = dupliquer dans ta hotbar (la hotbar enregistrée reste) (créatif)
coffre Boîte à outils Coffre virtuel de 54 cases (créatif)
pinceau Pipette de couleur Couleur → 18 blocs proches. Voir ci-dessous (créatif)
éclat de prismarine Aide aux dégradés Blocs triés par teinte → dégradé (créatif)

#Pipette de couleur & dégradés

Hotbars et boîte à outils sont communes à tous les mondes (config/blockedit-storage.dat).

#8. Commandes

Préfixe /be (commandes client).

Commande Effet
/be État + sélection courante
/be pos1 · /be pos2 Position de tes pieds
/be clear Efface la sélection (pas les blocs)
/be set <bloc> Remplit. Ex. /be set oak_stairs[facing=east]
/be replace <masque> <bloc> Remplace. Ex. /be replace #logs air
/be undo [nombre] · /be redo [nombre] = Ctrl+Z · Ctrl+Y (historique commun BlockEdit + WorldEdit)
/be perf Temps des étapes coûteuses depuis le dernier appel (moyenne / pire en ms), puis remise à zéro
/be copy · /be cut · /be paste = Ctrl+C · Ctrl+X · Ctrl+V
/be config Écran de configuration (§9)
/be stack [nombre] [direction] · alias //stack Empile nombre copies de la sélection (défaut 1). Sans direction = selon le regard, comme l'outil Stack (diagonales + 45° haut/bas). Direction écrite : nord, sud, est, ouest, haut, bas combinables (nord-est-haut, sud-ouest-bas, neu, northeast up), ou regard. //stack remplace celui de WorldEdit (même syntaxe de base, options WorldEdit -a, -s… ignorées). Ctrl+Z annule
/be move [blocs] [direction] · alias //move Déplace les blocs de la sélection (et la sélection), mêmes directions que /be stack (défaut : 1 bloc vers le regard). Remplace //move de WorldEdit
/be expand <n> · /be contract <n> Agrandit / réduit la sélection de n blocs
/be shift <n> [direction] Déplace la sélection (pas les blocs)
/be invert · /be smoothsel · /be nonair Inverser · Lisser · Non-air uniquement (sélection)
/be analyse · alias //distr Décompte des blocs dans le tchat (tous les types, %) ; export .txt/.csv dans la fenêtre Sélection
/be material <source> <cible> Changer matériau (ex. /be material oak_planks spruce_planks : escaliers, dalles, portes… gardent leur orientation)
/be hollow [épaisseur] · /be fill Évider (coque 1–16) · Combler l'air enfermé
/be drain · /be waterlog · /be update Vider fluides · Immerger · Recalcul des formes
/be smooth [force] Lisser les volumes de la sélection (1–8 passes)
/be autoshade · /be snow [couches] Autoshade (groupe de Palette, soleil de la fenêtre Terrain) · Neige lissée
/be biome <biome> · /be gravity [tous|sable] Biome de la sélection · Gravité
/be rotate [angle] · /be flip [x|y|z] Tourne (multiples de 90°) / miroir du presse-papier en Placement (le lance si besoin)
/be schem save <nom> · /be schem load <nom> Sélection → blockedit/schematics/<nom>.schem · fichier → presse-papier
/be model <hauteur> <fichier> (ou /be obj) Modèle blockedit/models/<fichier> (.obj, .stl, .gltf, .glb) → presse-papier (autres réglages : fenêtre Importer un modèle 3D)
/be shape <forme> [taille] [creux] Ouvre l'Editor sur l'outil Forme pré-réglé, centré sur toi (sphere, cuboide, cylindre, cone, pyramide, tore, octaedre, prisme, helice) ; Entrée = appliquer

Alias courts (tchat) : renvoient à la commande WorldEdit ; sans WorldEdit sur le serveur, à notre équivalent /be quand il existe.

Tapé = Sans WorldEdit
//c · //v //copy · //paste /be copy · /be paste
//m · //ss //move · //stack (les nôtres)
//s · //r //set · //replace /be set · /be replace
//f · //rr //flip · //rotate /be flip · /be rotate
//ff · //fr //fill · //fillr —
//z · //y · //undo · //redo /be undo · /be redo (historique commun BlockEdit + WorldEdit) /be undo · /be redo
//1 · //2 //pos1 · //pos2 /be pos1 · /be pos2

#9. Configuration & limites

#Écran /be config

Onglet Touches

Onglet Limites — chaque réglage : curseur + champ de saisie liés (curseur logarithmique pour Max blocs et Blocs fantômes).

Réglage Défaut Plage
Max blocs par opération 1 000 000 1 – 100 000 000
Taille de l'historique 100 (solo ; serveur : history-size du plugin) 1 – 1000
Portée infinie 64 8 – 1024
Blocs fantômes max 100 000 1 – 250 000
Blocs fantômes ON/OFF ON OFF = aperçus en cadre seul (aussi menu Affichage de l'Editor et menu contextuel Alt)

Appliquer → solo : blockedit-solo.properties · plugin : config serveur (permission blockedit.admin).

#Fichiers

Fichier Contenu
config/blockedit-client.properties Touches, fenêtres, palette, brosse, masques, options
config/blockedit-solo.properties Limites en solo
config/blockedit-storage.dat Hotbars et boîte à outils
blockedit/schematics/ Fichiers .schem / .nbt de l'outil Tampon
blockedit/models/ Modèles 3D .obj (+ .mtl, textures), .stl, .gltf (+ .bin, images), .glb pour l'import de modèle 3D
blockedit/images/ Images .png (référence, annotations)
blockedit/annotations/ Annotations, un fichier .json par monde
blockedit/views/ Vues, un fichier .json par monde
blockedit/blueprints/ Blueprints (.schem + miniature .png, sous-dossiers = catégories)
blockedit/scripts/ Scripts Lua (brosse et masque Script)
blockedit/heightmaps/ Images de relief (.png, profil Image de l'Élévation)
blockedit/analyses/ Exports de l'analyse (.txt / .csv)

#Bon à savoir

#10. Mode plugin (serveur)

Permission Rôle
blockedit.use Utiliser BlockEdit (opérations, entités, téléport, mode de jeu, partager)
blockedit.world Heure, météo, règles du monde (Propriétés du monde), capacités partagées (Gravité figée, Pose forcée, Sans mises à jour)
blockedit.admin Modifier les limites ; supprimer les éléments partagés

Ops par défaut.

Config plugins/BlockEdit/config.yml

Clé Défaut Rôle
max-blocks-per-operation 1000000 Taille max d'une opération
history-size 50 Opérations annulables par joueur
ms-per-tick 25 Temps max par tick pour appliquer les grosses opérations (le reste suit aux ticks suivants)
worldedit-sync true Synchro de la sélection avec WorldEdit (s'il est installé, softdepend)
worldedit-history true Historique commun avec WorldEdit : ses modifications entrent dans l'historique BlockEdit (undo/redo communs)

Toutes les fonctions du mode solo marchent sur serveur (historique et Ctrl+Z côté serveur, par joueur). Particularités :

Partage (serveur uniquement) : vues, annotations et blueprints restent locaux ; chacun peut en publier une copie sur le serveur.